コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Kogla and Yidaro}}
 
{{#card:Kogla and Yidaro}}
  
[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape]][[さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster]]のコンビは、[[ETB]]で[[トランプル]]・[[速攻]]を得るか、[[格闘]]を行う[[伝説の]][[類人猿]]・[[恐竜]]・[[海亀]]
+
[[赤緑]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[イコリア/Ikoria]]より[[巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape|コグラ/Kogla]]([[緑]])と[[さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster|イダーロ/Yidaro]]([[赤]])。[[ETB]]で[[トランプル]]・[[速攻]]を得るか[[格闘]]かを選べる。また[[帰化/Naturalize]][[サイクリング誘発型能力]]風の[[能力]]を持つ。
  
[[ファッティ]]としては原型である2枚の特徴を残した形で、出た[[ターン]]以降は[[バニラ]]相当ながら、高い[[打点]]と奇襲性能か[[除去]]の必要な方を選べるので比較的汎用性が高い。厄介な[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]があるなら4[[マナ]]+[[手札]]から[[捨てる]]ことで、それを[[破壊]]しながら[[引く|ドロー]]することもできる。[[呪文]]では無いので[[打ち消し]]を食らいづらく、[[カード・アドバンテージ]]も直接的に稼げるので選択肢として有用で、破壊したい[[対象]]がいなくても、最大1枚の例に漏れず空撃ちしてドローだけを行うことも、効率は悪いが可能。ただしイダーロを[[サイクリング]]した場合と同じく、これ自身は[[ライブラリー]]に戻ってしまうため、[[リアニメイト]]と組み合わせることは出来ない。ちなみに戻してから引くため、確率は非常に低いがこれ自体を引き直す可能性もある。
+
[[ファッティ]]としては原型である2枚の特徴を残した形で、出た[[ターン]]以降は[[バニラ]]相当ながら、高い[[打点]]と奇襲性能か[[除去]]の必要な方を選べるので比較的汎用性が高く、さらにコグラ譲りの帰化能力で[[置物]]対策も兼ねている。最悪の場合は[[対象]]なしでも[[サイクリング]]代わりに使用することもできるが、イダーロのサイクリングと同じく、これ自身は[[ライブラリー]]に戻ってしまうため、[[リアニメイト]]と組み合わせることは出来ない。ちなみに戻してから引くため、確率は非常に低いがこれ自体を引き直す可能性もある。
  
[[リミテッド]]では単に6マナ7/7にプラス[[能力]]持ちということで有効。[[色拘束]]は強いが[[クリーチャー]]戦が主体のリミテッドなら、出た時点で安定して[[アドバンテージ]]を稼げるし、[[置物]]対策もこなせるので[[]]が合致するなら[[ピック]]してよいだろう。終盤の[[ダメージレース]]においては出た瞬間からトランプルで殴れる奇襲性も実に頼もしい。
+
[[リミテッド]]では単に6マナ7/7にプラス[[能力]]持ちということで有効。[[色拘束]]の強さこそ難点だが、[[除去]]つきのファッティ、もしくは隙を見て一撃を叩きこめる[[フィニッシャー]]、どちらの役割と見ても頼もしく優秀。比較的[[アーティファクト]]が目立つ[[環境]]柄帰化としての出番も多いだろう。[[]]が合致するなら[[ピック]]してよいだろう。
  
 +
*サイクリング風能力の方は、[[破壊]]し、これをライブラリーに戻し、[[カード]]を1枚引くまでが一連の効果である。これらの間に[[優先権]]は発生せず、何らかの動きを挟むことはできない。
 +
**この能力の解決前にこれが墓地を離れていたかそもそも墓地に置かれなかった場合、これらの効果のうちライブラリーに戻るという処理のみを単に無視して他の処理を行う。[[立ち消え]]したりはしない。
 +
**もちろん、選んだ対象の方が[[戦場]]を離れるなどして不適正になった場合は立ち消えする。コグラとイダーロはライブラリーに戻れず、カードも引けない。
 +
*あくまでサイクリング「風」能力であり、サイクリングそのものではない。「サイクリングするたび」などの[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。
 +
*コグラはキングコングのオマージュ、イダーロは[[イコリア:巨獣の棲処#ゴジラシリーズ・カード/Godzilla Series Monster card|ゴジラシリーズ・カード]]においてゴジラであることから、意図的なものか映画『[[Wikipedia:ja:キングコング対ゴジラ|キングコング対ゴジラ]]』(あるいは『[[Wikipedia:ja:ゴジラvsコング|ゴジラvsコング]]』)の組み合わせとなっている。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 +
;コグラ
 +
{{同一の存在を表すカード/コグラ}}
 +
;イダーロ
 +
{{同一の存在を表すカード/イダーロ}}
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[手札にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
 +
__NOTOC__

2023年6月14日 (水) 19:41時点における最新版


Kogla and Yidaro / コグラとイダーロ (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 類人猿(Ape) 恐竜(Dinosaur) 海亀(Turtle)

これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、これはトランプルと速攻を得る。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
(2)(赤)(緑),これを捨てる:アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。あなたの墓地にあるこれを、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード1枚を引く。

7/7

赤緑伝説のクリーチャーコンビは、イコリア/Ikoriaよりコグラ/Kogla)とイダーロ/Yidaro)。ETBトランプル速攻を得るか格闘かを選べる。また帰化/Naturalizeサイクリング誘発型能力風の能力を持つ。

ファッティとしては原型である2枚の特徴を残した形で、出たターン以降はバニラ相当ながら、高い打点と奇襲性能か除去の必要な方を選べるので比較的汎用性が高く、さらにコグラ譲りの帰化能力で置物対策も兼ねている。最悪の場合は対象なしでもサイクリング代わりに使用することもできるが、イダーロのサイクリングと同じく、これ自身はライブラリーに戻ってしまうため、リアニメイトと組み合わせることは出来ない。ちなみに戻してから引くため、確率は非常に低いがこれ自体を引き直す可能性もある。

リミテッドでは単に6マナ7/7にプラス能力持ちということで有効。色拘束の強さこそ難点だが、除去つきのファッティ、もしくは隙を見て一撃を叩きこめるフィニッシャー、どちらの役割と見ても頼もしく優秀。比較的アーティファクトが目立つ環境柄帰化としての出番も多いだろう。が合致するならピックしてよいだろう。

  • サイクリング風能力の方は、破壊し、これをライブラリーに戻し、カードを1枚引くまでが一連の効果である。これらの間に優先権は発生せず、何らかの動きを挟むことはできない。
    • この能力の解決前にこれが墓地を離れていたかそもそも墓地に置かれなかった場合、これらの効果のうちライブラリーに戻るという処理のみを単に無視して他の処理を行う。立ち消えしたりはしない。
    • もちろん、選んだ対象の方が戦場を離れるなどして不適正になった場合は立ち消えする。コグラとイダーロはライブラリーに戻れず、カードも引けない。
  • あくまでサイクリング「風」能力であり、サイクリングそのものではない。「サイクリングするたび」などの誘発型能力誘発しない。
  • コグラはキングコングのオマージュ、イダーロはゴジラシリーズ・カードにおいてゴジラであることから、意図的なものか映画『キングコング対ゴジラ』(あるいは『ゴジラvsコング』)の組み合わせとなっている。

[編集] 関連カード

コグラ
イダーロ

[編集] サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

[編集] 参考

QR Code.gif