嵐風招来/Invoke the Winds

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[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。
 
[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。
  
基本骨格は[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]なので後から対処されづらくなっていたり、コピーがしやすいなどのメリットはある。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できないので、[[クリーチャー]]に対しては[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。
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基本骨格は[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]なので後から対処されづらくなっていたり、コピーがしやすいなどのメリットはある。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、クリーチャーに関しては[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できない。最も[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになるのは青にとっては無視できない利点であり、特に対アグロに除去のように使う際に光る能力。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。
  
 
[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。
 
[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。
  
登場時の[[スタンダード]][[構築]]においては、青にも[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在しており、[[フィニッシャー]]としてはそれらが優先されていた。[[団結のドミナリア]]後は[[青単テンポ]]の奥の手として、主に[[サイドボード]]に、稀に[[メインデッキ]]に挿される。
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登場時の[[スタンダード]][[構築]]においては、青にも[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在しており、[[フィニッシャー]]としてはそれらが優先されていた。[[団結のドミナリア]]後は[[青単テンポ]]の奥の手又は貴重な(疑似)確定除去として、[[メインデッキ]][[サイドボード]]に挿される。
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ライバルとして[[青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilight]]が存在する。メリットデメリットがあるが、傲慢なジンの存在から、最序盤から軽量クリーチャーに対する確定除去のように振舞える黄昏がメイン採用、嵐風将来がサイド投入となるケースが多い。一方の嵐風招来にも固有の利点が多く存在し、強力なプレインズウォーカーである[[放浪皇/The Wandering Emperor]]の除去を回避できる、苦手とする[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]を(ジンが処理されていなければ)ジンを出した直後の4ターン目に最速処理できる等が挙げられる。
  
 
*[[エンチャント]]がテーマの1つである[[神河:輝ける世界]]においては、[[オーラ]]ではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の[[改善]]の条件を満たせない。
 
*[[エンチャント]]がテーマの1つである[[神河:輝ける世界]]においては、[[オーラ]]ではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の[[改善]]の条件を満たせない。

2023年4月9日 (日) 15:52時点における版


Invoke the Winds / 嵐風招来 (1)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。


の招来はコントロール奪取。アンタップのおまけつき。

基本骨格は色拘束の強くなった説得/Persuasionで、代わりにアーティファクトも奪えるようになり、ソーサリーなので後から対処されづらくなっていたり、コピーがしやすいなどのメリットはある。おまけのアンタップはアーティファクトの起動型能力を即利用しやすくなっているが、クリーチャーに関しては速攻は得られず召喚酔いの影響も無視できない。最もブロッカーとしての働きが1ターン早くこなせるようになるのは青にとっては無視できない利点であり、特に対アグロに除去のように使う際に光る能力。もちろん速攻を持つクリーチャーであればアタッカーにもなれる。

リミテッドで使うには、やはり他のサイクル同様に色拘束がきつい。対戦相手ボムレアを逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄ったデッキにしておきたいところ。

登場時のスタンダード構築においては、青にも砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doomなどの強力なクリーチャーが存在しており、フィニッシャーとしてはそれらが優先されていた。団結のドミナリア後は青単テンポの奥の手又は貴重な(疑似)確定除去として、メインデッキサイドボードに挿される。

ライバルとして青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilightが存在する。メリットデメリットがあるが、傲慢なジンの存在から、最序盤から軽量クリーチャーに対する確定除去のように振舞える黄昏がメイン採用、嵐風将来がサイド投入となるケースが多い。一方の嵐風招来にも固有の利点が多く存在し、強力なプレインズウォーカーである放浪皇/The Wandering Emperorの除去を回避できる、苦手とする黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseを(ジンが処理されていなければ)ジンを出した直後の4ターン目に最速処理できる等が挙げられる。

  • エンチャントがテーマの1つである神河:輝ける世界においては、オーラではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の改善の条件を満たせない。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

参考

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