アーボーグの憑依者、モイラ/Moira, Urborg Haunt

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サボタージュ能力の運命として除去に狙われやすい他、[[ターン]]限定の都合上[[バウンス]]や戦闘ダメージの[[軽減]]でも他のサボタージュ能力以上に計算を狂わされる。こういった点はあくまで[[中型]]クリーチャーであると割り切ろう。
 
サボタージュ能力の運命として除去に狙われやすい他、[[ターン]]限定の都合上[[バウンス]]や戦闘ダメージの[[軽減]]でも他のサボタージュ能力以上に計算を狂わされる。こういった点はあくまで[[中型]]クリーチャーであると割り切ろう。
  
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*この[[ターン]]に[[戦場]]から[[墓地]]に[[置く|置か]]れた([[死亡]]した)クリーチャー・カードが一度別の[[領域]]に移動した後、死亡以外の方法で再び墓地に置かれた場合、そのカードをコピーすることはできない。(墓地から離れた時点で新しい[[オブジェクト]]となっているため。{{CR|400.7}})
 
==参考==
 
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*[[アーボーグ/Urborg]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]]
 
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2022年11月13日 (日) 03:11時点における版


Moira, Urborg Haunt / アーボーグの憑依者、モイラ (2)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) ウィザード(Wizard)

威迫
アーボーグの憑依者、モイラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/2

サボタージュ能力自分墓地限定の不気味な帰還/Grim Returnが使える伝説スピリットウィザード

主な用途は生け贄に捧げる起動型能力の使い回し。回避能力はやや不安定な威迫のみだが、煙霧吐き/Fume Spitter禍鞭の懲罰者/Banewhip Punisherのような除去を毎ターン再利用していくと威迫も機能しやすくなるだろう。ブロックされて死亡したクリーチャーリアニメイトできるため、モイラに追加で回避能力を与えれば圧を直接かけることも可能。

サボタージュ能力の運命として除去に狙われやすい他、ターン限定の都合上バウンスや戦闘ダメージの軽減でも他のサボタージュ能力以上に計算を狂わされる。こういった点はあくまで中型クリーチャーであると割り切ろう。

  • このターン戦場から墓地置かれた(死亡した)クリーチャー・カードが一度別の領域に移動した後、死亡以外の方法で再び墓地に置かれた場合、そのカードをコピーすることはできない。(墓地から離れた時点で新しいオブジェクトとなっているため。CR:400.7

参考

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