世界薙ぎの剣/Worldslayer

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[[]]に存在するこの剣以外の[[パーマネント]]を薙ぎ払う力を秘めた[[装備品]]。
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[[戦場]]に存在するこの剣以外の[[パーマネント]]を薙ぎ払う[[リセット]][[能力]]を持つ[[装備品]]。
その名の通りの『<ruby><rb>\2</rb><rp>(</rp><rt>世界薙ぎの剣</rt><rp>)</rp></ruby>』。
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場を[[リセット]]する使用法が考えられるが、装備している[[クリーチャー]]自身も[[破壊]]されてしまうため、[[再生]]持ちのクリーチャーや[[破壊されない]]クリーチャーに装備するのがよい。
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[[サボタージュ能力]]を与える[[カード]]のお約束として、[[飛行]][[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も[[破壊]]されてしまうのが困り者。同じく[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[破壊不能]]クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、[[対戦相手]]の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。
また、能力を[[誘発]]するには[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与える必要があるので、[[飛行]]などの[[回避能力]]や[[トランプル]]など突破力を持つクリーチャーに装備する等、工夫が必要。
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パーマネントを『破壊』するだけなので、上述の通り再生持ちクリーチャーや破壊されないパーマネントとは非常に相性が良い。
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しかし大雑把に言って「クリーチャーの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナという[[コスト]]、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の[[勝利]]手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]すらされないことなどもありあまり使われなかった。
ただし、[[対戦相手]]にも同様のことが言えるため状況を見て活用すること。
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だが、装備しているクリーチャーの[[通し|攻撃]]が常に[[通る]]状況であるならば、そのまま殴り続ければ勝てるはずであり、場をリセットする必要は薄いだろう。
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*[[ルール文章]]にある「世界薙ぎの剣」はそれ自身のことだけを指している({{CR|201.5}})。他に「世界薙ぎの剣」という[[カード名]][[パーマネント]]があっても、そちらは破壊される。
かなり[[オーバーキル|やり過ぎな]]感のある能力である。
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**クリーチャー2体にそれぞれ別々の世界薙ぎの剣を装備させ、攻撃して2体とも通った場合、互いが互いを破壊してしまう。
 
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*破壊を防ぐカード全般と相性がよい。
効果は非常に派手だが、[[強化]]等の実用性が無く、実戦的でなかった、というところか。
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**[[森林の庇護者/Timber Protector]]なら[[森]]を、[[不屈の随員/Dauntless Escort]]ならクリーチャーを守れる。[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]なら自分のパーマネントすべてを守れる。その後は大いに有利になるだろう。
 
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**[[再生]][[能力]]持ちクリーチャーでもよいが、それ自身が世界薙ぎの剣を装備している場合、世界薙ぎの剣を装備したままである点に注意。たいていの場合、次の[[攻撃]]時には再生[[コスト]]が[[支払う|支払え]]ずに破壊されてしまうだろう。その攻撃で対戦相手の[[ライフ]]を0にできるなら問題にならないので、やるならそういう場面を狙いたい。
*意外にも[[伝説の]][[アーティファクト]]ではない。こんなものが何本もあるのだろうか?
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*意外にも[[伝説のアーティファクト]]ではない。[[ミラディン/Mirrodin]]にはこんなものが何本もあるのだろうか?
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[土地破壊カード]]
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*[[リセットカード]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]

2022年10月1日 (土) 12:25時点における最新版


Worldslayer / 世界薙ぎの剣 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


戦場に存在するこの剣以外のパーマネントを薙ぎ払うリセット能力を持つ装備品

サボタージュ能力を与えるカードのお約束として、飛行トランプルなどの回避能力を持つクリーチャーに装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も破壊されてしまうのが困り者。同じくミラディン・ブロックで登場した破壊不能クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、対戦相手の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。

しかし大雑把に言って「クリーチャーの攻撃通る状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナというコスト、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の勝利手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。効果は非常に派手だが、強化すらされないことなどもありあまり使われなかった。

[編集] 参考

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