世界薙ぎの剣/Worldslayer

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[[サボタージュ能力]]を与える[[カード]]のお約束として、[[飛行]]や[[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も[[破壊]]されてしまうのが困り者。同じく[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[破壊不能]]クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、[[対戦相手]]の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。
 
[[サボタージュ能力]]を与える[[カード]]のお約束として、[[飛行]]や[[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つ[[クリーチャー]]に装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も[[破壊]]されてしまうのが困り者。同じく[[ミラディン・ブロック]]で登場した[[破壊不能]]クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、[[対戦相手]]の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。
  
しかし大雑把に言って「クリーチャーの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]がされないことなどもありあまり使われなかった。
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しかし大雑把に言って「クリーチャーの[[攻撃]]が[[通し|通る]]状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナという[[コスト]]、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の[[勝利]]手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]すらされないことなどもありあまり使われなかった。
  
*[[ルール文章]]にある「世界薙ぎの剣」はそれ自身のことだけを指している({{CR|201.4}})。他に「世界薙ぎの剣」という[[カード名]]の[[パーマネント]]があっても、そちらは破壊される。
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*[[ルール文章]]にある「世界薙ぎの剣」はそれ自身のことだけを指している({{CR|201.5}})。他に「世界薙ぎの剣」という[[カード名]]の[[パーマネント]]があっても、そちらは破壊される。
 
**クリーチャー2体にそれぞれ別々の世界薙ぎの剣を装備させ、攻撃して2体とも通った場合、互いが互いを破壊してしまう。
 
**クリーチャー2体にそれぞれ別々の世界薙ぎの剣を装備させ、攻撃して2体とも通った場合、互いが互いを破壊してしまう。
 
*破壊を防ぐカード全般と相性がよい。
 
*破壊を防ぐカード全般と相性がよい。
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==参考==
 
==参考==
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*[[土地破壊カード]]
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*[[リセットカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]

2022年10月1日 (土) 12:25時点における最新版


Worldslayer / 世界薙ぎの剣 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


戦場に存在するこの剣以外のパーマネントを薙ぎ払うリセット能力を持つ装備品

サボタージュ能力を与えるカードのお約束として、飛行トランプルなどの回避能力を持つクリーチャーに装備するなどの工夫が必要。しかし装備しているクリーチャー自身も破壊されてしまうのが困り者。同じくミラディン・ブロックで登場した破壊不能クリーチャーと相性がいいだろう。ただし、対戦相手の破壊不能持ちクリーチャーは天敵になるので良し悪しか。

しかし大雑把に言って「クリーチャーの攻撃通る状況」=「有利な状況」なので、戦場をリセットする必要は薄い。むしろお互いの戦場が空っぽになることで、せっかくの有利が吹っ飛んでしまう可能性すらある。計10マナというコスト、装備先、攻撃を通す手段、そしてリセット後の勝利手段、と様々なものを用意しなければならず、実用性は低い。効果は非常に派手だが、強化すらされないことなどもありあまり使われなかった。

[編集] 参考

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