槌拳の巨人/Hammerfist Giant

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(「何度もアンタップして能力を起動し続けるとよい」旨の記述はタップ能力持ち全般に言えるので割愛)
 
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[[X]]=4の[[地震/Earthquake]]を[[タップ能力]]として内蔵した[[巨人]]。
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[[X]]=4の[[地震/Earthquake]]を[[タップ能力]]として[[内蔵]]した[[巨人]]。
  
ほとんどの[[地上クリーチャー]]を一掃できる[[全体除去]][[能力]]を[[タップ]]だけで[[起動]]できる上、[[プレイヤー]]にも4点の[[ダメージ]]を与えられる点が魅力的である。ただし素のままではこれ自身にも4点のダメージが与えられ[[破壊]]されてしまうため、[[タフネス]]を上げるか、飛行または[[プロテクション]]([[赤]])を持たせる必要がある。
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ほとんどの[[地上クリーチャー]]を一掃できる[[全体除去]][[能力]]を[[タップ]]だけで[[起動]]できる上、[[プレイヤー]]にも4点の[[ダメージ]][[与える|与え]]られる点が魅力的である。[[タフネス]]を上げる、[[飛行]]や[[プロテクション]]([[赤]])を持たせる、[[再生]]させるなどすれば繰り返し能力を起動することもできるが、1回限りの使い捨てとして運用しても十分な威力であるため、無理して小細工を狙わず適切なタイミングで使ってしまうのが吉。
  
強力な能力なので何度も起動できれば嬉しいことは嬉しいが、小細工を用いず1回限りの使い捨てとして運用しても十分。[[リミテッド]]では[[戦場]]にいるだけで[[対戦相手]][[クリーチャー]]展開への抑止力・[[除去]]の避雷針になる。
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[[リミテッド]]では[[レア]]だけあって非常に強力。[[戦場]]にいるだけで[[対戦相手]]のクリーチャー[[展開]]への抑止力・[[除去]]の[[避雷針]]になる。一方[[構築]]では、その[[重い|重さ]]と即効性の無さが災いしてか目立った活躍はなかった。
  
[[マナ・コスト]]が[[重い]]のが欠点か。
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*[[魂の絆/Spirit Link]]や[[絆魂]]との相性は抜群。能力を1回起動すれば(地上クリーチャーの数+対戦相手)×4点の[[ライフ]][[回復]]が可能。
 
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*[[速攻]]付与で隙を減らせる上、タフネスも上げられる[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性もよい。
*[[魂の絆/Spirit Link]]との相性は抜群。能力を1回起動すれば(地上クリーチャーの数+対戦相手)×4点の[[ライフ]][[回復]]が可能。
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*[[速攻]]付与で隙を減らせる上、[[タフネス]]も上げられる[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性はよい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]

2022年5月29日 (日) 13:11時点における最新版


Hammerfist Giant / 槌拳の巨人 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

(T):槌拳の巨人は、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。

5/4

X=4の地震/Earthquakeタップ能力として内蔵した巨人

ほとんどの地上クリーチャーを一掃できる全体除去能力タップだけで起動できる上、プレイヤーにも4点のダメージ与えられる点が魅力的である。タフネスを上げる、飛行プロテクション)を持たせる、再生させるなどすれば繰り返し能力を起動することもできるが、1回限りの使い捨てとして運用しても十分な威力であるため、無理して小細工を狙わず適切なタイミングで使ってしまうのが吉。

リミテッドではレアだけあって非常に強力。戦場にいるだけで対戦相手のクリーチャー展開への抑止力・除去避雷針になる。一方構築では、その重さと即効性の無さが災いしてか目立った活躍はなかった。

[編集] 参考

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