勇気の道/Path of Bravery

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Path of Bravery}}
 
{{#card:Path of Bravery}}
  
[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]の亜種。[[ライフ]]総量が初期値以上にならないと[[修整]]を得られないが、ライフ[[回復]][[能力]]が追加されている。コンスタントに[[攻撃]]し続けられている限り[[ダメージ]]で負けにくくなる。
+
[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]の亜種。[[ライフ]]総量が[[開始時のライフの総量|初期値]]以上にならないと[[修整]]を得られないが、ライフ[[回復]][[能力]]が追加されている。コンスタントに[[攻撃]]し続けられている限り[[ダメージ]]で負けにくくなる。
  
 
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用するならば、状況次第で[[全体強化]]として機能しなくなる安定感のなさは厳しい。回復は効率が高く優秀なのだが、ビートダウンならば打点の向上と[[クリーチャー]]の耐久を高めてくれる全体強化の方が嬉しいことが多いだろう。
 
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用するならば、状況次第で[[全体強化]]として機能しなくなる安定感のなさは厳しい。回復は効率が高く優秀なのだが、ビートダウンならば打点の向上と[[クリーチャー]]の耐久を高めてくれる全体強化の方が嬉しいことが多いだろう。
7行: 7行:
 
[[ソウルシスターズ]]のような、回復が攻めにもつながる[[デッキ]]にはうってつけの[[カード]]と言える。通常のビートダウンで採用するならば、とにかく数を並べて回復効率を高めるか、[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[賛美されし天使/Exalted Angel]]のようなビートダウンでも採用しやすい回復手段が欲しい。
 
[[ソウルシスターズ]]のような、回復が攻めにもつながる[[デッキ]]にはうってつけの[[カード]]と言える。通常のビートダウンで採用するならば、とにかく数を並べて回復効率を高めるか、[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[賛美されし天使/Exalted Angel]]のようなビートダウンでも採用しやすい回復手段が欲しい。
  
*[[ボロス]]の[[大隊]]を意識させてしまう[[カード]]。時間はかかるものの[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]とは、これにより出てくる大量の[[トークン]]の強化にもなるので相性が良い。[[前線の衛生兵/Frontline Medic]][[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]などがいればさらに強力。
+
*時間はかかるものの[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]とは、これにより出てくる大量の[[トークン]]の強化にもなるので相性が良い。[[前線の衛生兵/Frontline Medic]][[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]などがいればさらに強力。
*[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]クリーチャー([[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や[[船団の出航/Launch the Fleet]]など)では回復の能力は誘発しない。詳細は[[攻撃している状態で戦場に出る]]の項を参照。
+
*[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や[[船団の出航/Launch the Fleet]]などの「攻撃するたび」を条件に[[攻撃している状態で戦場に出る]]トークンを生成する[[能力]]とは相性が良い。それらのクリーチャーが[[攻撃クリーチャー]]として指定されれば両方の[[誘発条件]]を満たすため、しかるべき順番で能力を[[スタック]]に乗せれば出てきたトークン分のライフもしっかり得られる。
 +
 
 +
==ルール==
 +
*「[[ゲーム]]開始時の[[あなた]]のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。
 +
*攻撃クリーチャーの数は能力の[[解決]]時に数える。
 +
*「1体以上」という条件につき、どれだけ大量のクリーチャーで攻撃しようとも、ライフを得られるのは1回だけである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/path-bravery-2013-07-10 The Path of Bravery]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0006612/# 勇気の道]([[Daily MTG]]、Uncharted Realms、文:[[Adam Lee]]、訳:[[若月繭子]] 2013年7月10日)
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]

2022年4月5日 (火) 20:30時点における最新版


Path of Bravery / 勇気の道 (2)(白)
エンチャント

あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。


栄光の頌歌/Glorious Anthemの亜種。ライフ総量が初期値以上にならないと修整を得られないが、ライフ回復能力が追加されている。コンスタントに攻撃し続けられている限りダメージで負けにくくなる。

ビートダウンに採用するならば、状況次第で全体強化として機能しなくなる安定感のなさは厳しい。回復は効率が高く優秀なのだが、ビートダウンならば打点の向上とクリーチャーの耐久を高めてくれる全体強化の方が嬉しいことが多いだろう。

ソウルシスターズのような、回復が攻めにもつながるデッキにはうってつけのカードと言える。通常のビートダウンで採用するならば、とにかく数を並べて回復効率を高めるか、台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks賛美されし天使/Exalted Angelのようなビートダウンでも採用しやすい回復手段が欲しい。

[編集] ルール

  • ゲーム開始時のあなたのライフの総量」は通常20点だが、統率者戦などでは異なる。詳細は開始時のライフの総量を参照。
  • 攻撃クリーチャーの数は能力の解決時に数える。
  • 「1体以上」という条件につき、どれだけ大量のクリーチャーで攻撃しようとも、ライフを得られるのは1回だけである。

[編集] 参考

QR Code.gif