スレイベンの歩哨/Thraben Sentry

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味方が[[死亡]]することで[[変身]]できる[[クリーチャー]]。
 
味方が[[死亡]]することで[[変身]]できる[[クリーチャー]]。
  
変身前の[[タフネス]]が低く真っ先に[[除去]]される可能性があるが、それが[[ダメージ]]やタフネスのマイナス[[修整]]であるなら対応して自分のクリーチャーを死亡させる事でこれを守りつつ変身させられる。[[インスタント]]タイミングで[[生け贄に捧げる]]ことでメリットを得られる[[カード]]と組み合わせたい。例えば、同じセットの[[縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice]]がいれば損失なく[[ボード・アドバンテージ]]を上げることが出来る。[[白]]のクリーチャーにしては珍しく[[トランプル]]を持っているのも魅力的で、元の[[パワー]]に加えて[[人間]]をサポートするカードも多いので変身後は充分な働きが期待できる。
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[[第1面]]の[[タフネス]]が低く真っ先に[[除去]]される可能性があるが、それが[[ダメージ]]やタフネスのマイナス[[修整]]であるならば、[[対応して]]自分のクリーチャーを死亡させることでこれを守りつつ変身させられる。できれば[[インスタント・タイミング]]で[[生け贄に捧げる]]ことでメリットを得られる[[カード]]と組み合わせたい。例えば、同じセットの[[縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice]]がいれば損失なく[[ボード・アドバンテージ]]を上げることができる。
  
表面の時に自分の[[コントロール]]するクリーチャーが2体以上同時に死亡した場合、変身能力もその数だけ[[誘発]]することになって表返したり裏返したりすることができる。しかし変身させないことも選べるので基本的には2回以上の変身をさせる意味はない。
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[[]]のクリーチャーにしては珍しく[[トランプル]]を持っているのも魅力的で、元の[[パワー]]に加えて[[人間]]をサポートするカードも多いので変身後は充分な働きが期待できる。
  
変身が強制的な他の[[両面カード]]とは異なって誘発した変身能力の適用が任意であるので、限定的状況ではあるがあえて変身をしないという選択ができる。
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*第1面であるときに[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが2体以上死亡すると、変身する[[能力]]がその回数だけ[[誘発]]するが、実際に変身できるのは1回だけである。
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*他の多くの[[変身する両面カード]]とは異なり、変身することは任意である。
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**登場時のルールでは、変身する能力が複数[[スタック]]に乗っているとその回数だけ変身するので、[[第2面]]から第1面へ強制的に戻る事態を避けるためと思われる。
  
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==開発秘話==
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デザイン段階から[[フレイバー]]の変更があった唯一の両面カードである。初期のバージョンは、誰かの死で怒れる群衆と化する村人の集団であったが、「怒れる群衆」が多すぎたことから、別のコンセプトへと変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scary-stories-part-1-2011-09-19 Scary Stories, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003998/ 恐るべき物語 その1]([[Making Magic]] [[2011年]]9月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[両面カード]] - [[変身する両面カード]]
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*[[カード名百科事典#民兵|民兵]]([[カード名百科事典]])
 
*[[スレイベン/Thraben]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スレイベン/Thraben]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]

2022年1月10日 (月) 18:23時点における最新版


Thraben Sentry / スレイベンの歩哨 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。

2/2
Thraben Militia / スレイベンの民兵
〔白〕 クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

トランプル

5/4

味方が死亡することで変身できるクリーチャー

第1面タフネスが低く真っ先に除去される可能性があるが、それがダメージやタフネスのマイナス修整であるならば、対応して自分のクリーチャーを死亡させることでこれを守りつつ変身させられる。できればインスタント・タイミング生け贄に捧げることでメリットを得られるカードと組み合わせたい。例えば、同じセットの縫い師の見習い/Stitcher's Apprenticeがいれば損失なくボード・アドバンテージを上げることができる。

のクリーチャーにしては珍しくトランプルを持っているのも魅力的で、元のパワーに加えて人間をサポートするカードも多いので変身後は充分な働きが期待できる。

  • 第1面であるときにあなたコントロールするクリーチャーが2体以上死亡すると、変身する能力がその回数だけ誘発するが、実際に変身できるのは1回だけである。
  • 他の多くの変身する両面カードとは異なり、変身することは任意である。
    • 登場時のルールでは、変身する能力が複数スタックに乗っているとその回数だけ変身するので、第2面から第1面へ強制的に戻る事態を避けるためと思われる。

[編集] 開発秘話

デザイン段階からフレイバーの変更があった唯一の両面カードである。初期のバージョンは、誰かの死で怒れる群衆と化する村人の集団であったが、「怒れる群衆」が多すぎたことから、別のコンセプトへと変更された[1]。 。

[編集] 脚注

  1. Scary Stories, Part 1/恐るべき物語 その1Making Magic 2011年9月19日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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