ヘドロの怪物/Sludge Monster
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*スライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]はマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[能力]]を取り戻し、[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。 | *スライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]はマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[能力]]を取り戻し、[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。 |
2021年10月11日 (月) 02:40時点における版
クリーチャー — ホラー(Horror)
ヘドロの怪物が戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にスライム(slime)・カウンター1個を置く。
スライム・カウンターが置かれていてホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが2/2になる。
ETBと攻撃誘発でクリーチャーをスライムで包み2/2のバニラにするホラー。
大型クリーチャーや便利な能力を持つシステムクリーチャーを無力化できるので、ビートダウンやクリーチャーによるギミックを組み込んだデッキ相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に殴りに行く必要があり、返り討ちにされたり除去されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多いウィニーや、少数精鋭であっても除去が豊富なコントロール相手には分が悪い。
リミテッドではクリーチャーが主体なので強力なレア。ただし弱体化したクリーチャーも3体集まれば相打ちに持ち込まれるのでコンバット・トリックや除去は確保しておきたい。対象のコントローラーは問わないため、自分の腐乱持ちゾンビ・トークンなどを対象にして強化することもできる。少々回りくどいが、前述のように小型クリーチャーが多数並んでいるような状況であればアドバンテージに繋がりやすい。
構築では、登場時のスタンダードにおいて活躍しているのが前述したコントロールやウィニー、これでは対策しきれないエシカの戦車/Esika's Chariotを採用した緑単など、相性の悪いデッキなのが全体的に逆風。高性能な除去が蔓延している環境なのもあり、除去耐性を持たずファッティとはいえ少々重いこともあり採用率は低め。前述の通り刺さる相手には強烈に刺さりやすく、決して悪いカードではないので環境の変化次第ではメインから採用されてくる可能性は十分にある。
- スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ戦場を離れてしまえば、カウンターが置かれていても能力を取り戻し、パワーとタフネスも元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。
- カウンターを置く能力と特性を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seekerなどとの違いに注意。
- スライム・カウンターを用いるカードは初代イニストラードの排水路の汚濁/Gutter Grimeに続き2枚目。残念ながらシナジーは見込めなさそうだ。
- イメージ的にはスライム化させウーズのクリーチャー・タイプを与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。
- slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。