アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll

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[[アーニ/Arni]]が[[トロール/Troll]]との一騎打ちに打ち勝った逸話を描いた[[英雄譚]]。
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:シンプルに[[格闘]]を行う。
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:[[あなた]]の[[クリーチャー]]の最大の[[パワー]]に等しい[[ライフ]]を得る。
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[[リミテッド]]では2マナの[[除去]]にサイズアップがついてくるだけでも優秀。II章の[[マナ加速]]は控えめだが序盤の展開に役立ち、III章のライフゲインも中盤以降であれば[[ファッティ]]を参照し優劣をひっくり返すポテンシャルを持つ。とはいえいずれの能力も盤面に依存する点には気をつけたい。
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*II章の能力は[[対象]]を選び[[誘発条件]]が[[マナ]]生成でもないので[[マナ能力]]ではない。[[対象]]を0体にしても[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
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*II章でカウンターを置く対象を1体選び、[[解決]]時に対象が[[不正な対象]]であった場合、[[能力]]は立ち消えマナも生み出されない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年5月4日 (火) 23:56時点における最新版


Arni Slays the Troll / アーニ、トロールを制す (赤)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。(赤)を加える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。


アーニ/Arniトロール/Trollとの一騎打ちに打ち勝った逸話を描いた英雄譚

I-
シンプルに格闘を行う。
II-
赤マナを加え、クリーチャー+1/+1カウンターを2個置く。
III-
あなたクリーチャーの最大のパワーに等しいライフを得る。

リミテッドでは2マナの除去にサイズアップがついてくるだけでも優秀。II章のマナ加速は控えめだが序盤の展開に役立ち、III章のライフゲインも中盤以降であればファッティを参照し優劣をひっくり返すポテンシャルを持つ。とはいえいずれの能力も盤面に依存する点には気をつけたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムアンコモン英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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