萎縮
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*[[頑強]]クリーチャー及び[[再生]]対策になる。 | *[[頑強]]クリーチャー及び[[再生]]対策になる。 | ||
− | *この能力はダメージを[[置換]]をしない。この能力と[[絆魂]]や[[接死]]を持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。 | + | *この能力はダメージを[[置換効果|置換]]をしない。この能力と[[絆魂]]や[[接死]]を持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。 |
2008年6月15日 (日) 23:37時点における版
萎縮/Wither | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | シャドウムーア |
CR | CR:702.80 |
萎縮/Witherはキーワード能力の1つ。シャドウムーアで登場する。
Sickle Ripper / 鎌の切り裂き魔 (1)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
2/1Blight Sickle / 荒廃の鎌 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
装備(2)
解説
シャドウムーアで登場したキーワード能力で、クリーチャーへのダメージが継続的に弱体化を与えることになる。
しかし、この能力自体はそれほど優秀とはいえないだろう。能力単体ではアドバンテージをとりにくいし、回避能力とも相性が悪い。リミテッドなら互いに抜き差しできない戦況で活躍してくれそうに見えるが、萎縮持ちが相手のクリーチャーと相打ちでは割りに合わないかもしれない。攻撃をスルーされたり、チャンプブロックされても能力が活きない。相手がタフネスだけは異様に高い壁役のクリーチャーを除去するのには向いているかもしれないが、それなら普通に除去を打ったほうが手間がかからないかもしれない。
- 主に黒や赤や緑の能力であり、シャドウムーアの段階では、青は混成カードで1枚のみ、白には1枚も存在しない。
- 先制攻撃とは相性がいい。
- 頑強クリーチャー及び再生対策になる。
- この能力はダメージを置換をしない。この能力と絆魂や接死を持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造