詭謀+奇策/Connive+Concoct

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[[ラヴニカのギルド]]の[[レア]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取か、[[リアニメイト]]。
 
[[ラヴニカのギルド]]の[[レア]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取か、[[リアニメイト]]。
  
詭謀は永続的で[[支配魔法/Control Magic]]のようにコントロールを取り返される心配はないが、条件に合致するクリーチャーは3[[マナ]]以下となることが多いので[[テンポ・アドバンテージ]]は得にくい。
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詭謀は[[対象]]の狭いコントロール奪取。永続的で[[支配魔法/Control Magic]]のようにコントロールを取り返される心配はないが、条件に合致するクリーチャーは3[[マナ]]以下となることが多いので[[テンポ・アドバンテージ]]は得にくく、劇的な成果を上げにくいのが難点。有力な[[システムクリーチャー]]が台頭しているならこちら目当ての採用も有効だが、基本的には奇策を主軸とした運用のサブプランとして扱うことになる。
 
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一方で[[システムクリーチャー]]のほとんどはパワーが2以下であり、[[諜報]]とシナジーする[[リアニメイト]]をデッキに加えつつ、状況によって厄介なクリーチャーを排除できるのはなかなか便利。永続奪取としてはコスト・色拘束共に緩く、腐りにくいのも〇。
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奇策は[[諜報]]を行った上でのリアニメイト。[[対象]]を選ばず、[[墓地]]をすべて[[追放]]されたとしても諜報で[[クリーチャー]]・[[カード]]を落とせばよいため[[墓地対策]]に強い。
 
奇策は[[諜報]]を行った上でのリアニメイト。[[対象]]を選ばず、[[墓地]]をすべて[[追放]]されたとしても諜報で[[クリーチャー]]・[[カード]]を落とせばよいため[[墓地対策]]に強い。

2019年12月21日 (土) 01:13時点における版


Connive / 詭謀 (2)(青/黒)(青/黒)
ソーサリー

パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

Concoct / 奇策 (3)(青)(黒)
ソーサリー

諜報3を行い、その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。


ラヴニカのギルドレア分割カードサイクルディミーア家/House Dimirコントロール奪取か、リアニメイト

詭謀は対象の狭いコントロール奪取。永続的で支配魔法/Control Magicのようにコントロールを取り返される心配はないが、条件に合致するクリーチャーは3マナ以下となることが多いのでテンポ・アドバンテージは得にくく、劇的な成果を上げにくいのが難点。有力なシステムクリーチャーが台頭しているならこちら目当ての採用も有効だが、基本的には奇策を主軸とした運用のサブプランとして扱うことになる。

奇策は諜報を行った上でのリアニメイト。対象を選ばず、墓地をすべて追放されたとしても諜報でクリーチャーカードを落とせばよいため墓地対策に強い。

リミテッドでは、青黒のカードとしては珍しくどちらの側もボード・アドバンテージを得られるため、が合うならピックしておきたい。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身レア分割カードサイクル。左半分がダブルシンボル混成カード、右半分が多色カードになっている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

左半分のイラストにはレアの伝説のクリーチャーサイクル、右半分のイラストにはギルド指導者サイクルから、それぞれ対応するギルド/Guildのキャラクターが描かれている。

参考

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