夜の騎兵/Cavalier of Night

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サイクル中、最も[[戦場]]への干渉力があり枚数上の[[アドバンテージ]]を得やすい。黒ならば生け贄には苦労しないが自分自身は生け贄にはならないので注意。PIG能力によるクリーチャーのリアニは[[マナコスト]]以外に制約がないためかなり幅広く扱える。最低限、生け贄に捧げたカードを戻せばそれなりの活躍が可能。同色の[[騎士]]としては[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]、3色の[[アブザン]]カラーになってしまうが[[秋の騎士/Knight of Autumn]]などバリューある対象は[[スタンダード]]にも多い。
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[[追放]]が少なくクリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]では、サイクル中最も誤算なく働く強[[レア]]。
  
 
*[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]の「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[対象]]を選ぶのは[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げた]]後に[[誘発]]する能力を[[スタック]]に置く際になる。
 
*[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]の「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。[[対象]]を選ぶのは[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げた]]後に[[誘発]]する能力を[[スタック]]に置く際になる。

2019年7月10日 (水) 00:48時点における版


Cavalier of Night / 夜の騎兵 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 騎士(Knight)

絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

4/5

騎兵/CavalierサイクルETBで1体生け贄に捧げてクリーチャー破壊PIGは3コスト以下のリアニメイト

サイクル中、最も戦場への干渉力があり枚数上のアドバンテージを得やすい。黒ならば生け贄には苦労しないが自分自身は生け贄にはならないので注意。PIG能力によるクリーチャーのリアニはマナコスト以外に制約がないためかなり幅広く扱える。最低限、生け贄に捧げたカードを戻せばそれなりの活躍が可能。同色の騎士としては真夜中の死神/Midnight Reaper、3色のアブザンカラーになってしまうが秋の騎士/Knight of Autumnなどバリューある対象はスタンダードにも多い。

また付属のキーワード能力絆魂なのも優秀。このような大型クリーチャーを扱うデッキはえてしてマナレンジの長い戦略になりやすいため、メインデッキからアグロへの耐性が付くのは大きい。

追放が少なくクリーチャー戦になりやすいリミテッドでは、サイクル中最も誤算なく働く強レア

関連カード

サイクル

基本セット2020の騎兵サイクル。いずれもトリプルシンボル5マナエレメンタル騎士で、戦場に出たときの誘発型能力死亡したときの誘発型能力を持つ。稀少度神話レア

参考

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