パルヘリオンⅡ/Parhelion II
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− | [[フィニッシャー]]としての打撃力は疑うべくもないが、[[スタンダード]]において8[[マナ]]という[[重い|重さ]]ながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。[[オーバーキル]] | + | [[フィニッシャー]]としての打撃力は疑うべくもないが、[[スタンダード]]において8[[マナ]]という[[重い|重さ]]ながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。[[オーバーキル]]になりやすいという根本的な問題もある。[[マナ・コスト]]を踏み倒すなり[[速攻]]を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため、[[フォーマット]]や[[カードプール]]次第では活躍の目はあるか。 |
*機体としては過去最大の[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ。 | *機体としては過去最大の[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ。 |
2019年5月9日 (木) 12:46時点における版
Parhelion II / パルヘリオンⅡ (6)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行、先制攻撃、警戒
パルヘリオンⅡが攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを2体攻撃している状態で生成する。
搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
WHISPERのルール文章は正常に表示されていません。「先制する」は「生成する」と読み替えてください。
ボロス軍/Boros Legionの空中要塞、パルヘリオンⅡ/Parhelion IIが白の伝説の機体としてカード化。
攻撃するたびセラの天使/Serra Angel相当のクリーチャー・トークン2体を攻撃している状態で生成し、初撃でも合計パワー13点の飛行で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが先制攻撃もあるので刺し違えることも難しく、全員警戒なので隙も晒さず、しかも次からは前のターンに生成したトークン1体で搭乗コストを賄える。
フィニッシャーとしての打撃力は疑うべくもないが、スタンダードにおいて8マナという重さながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。オーバーキルになりやすいという根本的な問題もある。マナ・コストを踏み倒すなり速攻を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため、フォーマットやカードプール次第では活躍の目はあるか。
- 機体としては過去最大の点数で見たマナ・コストを持つ。
関連カード
サイクル
灯争大戦の有色アーティファクトサイクル。いずれもレア。各色に1枚ずつ存在する。
- パルヘリオンⅡ/Parhelion II
- 静かな潜水艇/Silent Submersible
- ボーラスの城塞/Bolas's Citadel
- ミジウムの戦車/Mizzium Tank
- ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow