救済の恩寵/Saving Grace

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基本的にはこちらのクリーチャー1体を犠牲にした[[耐え忍び/Endure]]としての運用になる。[[対戦相手]]の総[[攻撃]]や[[全体火力]]などに合わせれば、相手の計算を大いに狂わせることが出来るだろう。タフネス修整があるおかげで、[[ダメージ]]の量によってはそのままクリーチャーも生き残らせることが出来る。単純な[[強化]]オーラとして見ても[[花崗岩の贈り物/Gift of Granite]]の[[上位種]]的性能で、突破するのが困難な[[壁 (俗語)|壁]]になってくれる。
 
基本的にはこちらのクリーチャー1体を犠牲にした[[耐え忍び/Endure]]としての運用になる。[[対戦相手]]の総[[攻撃]]や[[全体火力]]などに合わせれば、相手の計算を大いに狂わせることが出来るだろう。タフネス修整があるおかげで、[[ダメージ]]の量によってはそのままクリーチャーも生き残らせることが出来る。単純な[[強化]]オーラとして見ても[[花崗岩の贈り物/Gift of Granite]]の[[上位種]]的性能で、突破するのが困難な[[壁 (俗語)|壁]]になってくれる。

2019年1月15日 (火) 04:07時点における版


Saving Grace / 救済の恩寵 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
救済の恩寵が戦場に出たとき、このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージはすべて、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。


瞬速タフネス修整に加えて、ETBでそのターン限定かつ範囲があなたコントロールする他のパーマネントにまで拡大された最下層民/Pariah相当の能力エンチャントされているクリーチャーに与えるオーラ

基本的にはこちらのクリーチャー1体を犠牲にした耐え忍び/Endureとしての運用になる。対戦相手の総攻撃全体火力などに合わせれば、相手の計算を大いに狂わせることが出来るだろう。タフネス修整があるおかげで、ダメージの量によってはそのままクリーチャーも生き残らせることが出来る。単純な強化オーラとして見ても花崗岩の贈り物/Gift of Granite上位種的性能で、突破するのが困難なになってくれる。

弱点としてはオーラ特有のアドバンテージの失いやすさがある。これの場合、エンチャントされたクリーチャーを犠牲にする局面も多いため、猶更に顕著。それでもタイミング次第ではむしろボード・アドバンテージを得ることが出来るが、オーラの解決前やダメージが与えられる前にエンチャントされているクリーチャーを除去されてしまうと今度はこちらの計算が大いに狂わされることになる。破壊不能を持つなどにエンチャントすれば、タフネス修整の恩恵こそ小さくなるが除去によって効果を空振りさせられる危険性は少なくなる。

リミテッドにおいては優秀なコンバット・トリックであり強化手段。相手の攻撃だけでなくこちらの総攻撃に合わせた場合でも相手の盤面を崩壊させ得る可能性を秘めている。また、積極的に墓地に落としても構わない不朽永遠持ちを死亡させる手段にもなる。

  • 最下層民/Pariahと異なりエンチャント先が「あなたがコントロールするクリーチャー」に限定されているため、対戦相手のクリーチャーへの除去としての用途としては使えない。

参考

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