獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity

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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とする[[ドローエンジン]]。[[青]]から[[緑]]になり、[[伝説の|伝説]]でなくなり2[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]だが、確定で機能しなくなってしまった。
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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とする[[ドローエンジン]]。[[緑]]にたまにある、クリーチャーを条件として参照する[[引く|ドロー]][[エンチャント]]
  
実用的な[[マナ・コスト]]の[[エンチャント]]で、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
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実用的な[[マナ・コスト]]のエンチャントで、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[スタンダード]]では[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
  
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*誘発型能力は日本語版では[[if節ルール]]の制約下にあるように読めるが、[[オラクル]]では誘発イベントの直後には"if"が書かれていない。よってこれは[[アップキープ]]の開始時に必ず[[誘発]]し、[[解決]]時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする。
 
*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]({{Gatherer|id=294465|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。
 
*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]({{Gatherer|id=294465|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。
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*[[マジック2015―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ]]および[[Magic Online]]プロモ版では新規イラストが使われている([https://www.cardhoarder.com/cards/62475/prm-triumph-of-ferocity イラスト])。
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**これは元のイラストが性暴力表現として受け取られる可能性があることに配慮したものである<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/95018712938/its-kind-of-annoying-you-guys-gave-triumph-of Blogatog 2014年8月17日投稿]([[Blogatog]]、[[Mark Rosewater]]筆)</ref>。
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*のちに、同じ[[マナ・コスト]]で[[タフネス]]の最も大きいクリーチャーを参照するようになった[[アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster]]が登場した。そちらはエンチャントでなくクリーチャー。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

2018年10月22日 (月) 17:47時点における最新版


Triumph of Ferocity / 獰猛さの勝利 (2)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。


最も大きいパワーを持つクリーチャーコントロールしていることを誘発条件とするドローエンジンにたまにある、クリーチャーを条件として参照するドローエンチャント

実用的なマナ・コストのエンチャントで、数ターン維持できれば大きなハンド・アドバンテージをもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは対戦相手次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素のサイズで他4より優れているものの、例えばスタンダードではDelver-Bladeルーン唱えの長槍/Runechanter's Pikeのような装備品強化されてしまうと逆転が難しい。そのため除去を充実させた赤緑黒緑で使うか、こちらもパワー修整の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。

[編集] 参考

  1. Blogatog 2014年8月17日投稿BlogatogMark Rosewater筆)
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