二度目の収穫/Rowen

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[[緑]]の特殊な[[引く|ドロー]]用[[エンチャント]]。各[[ターン]]の最初のドローが[[基本土地]]であれば追加でドローできる。
 
[[緑]]の特殊な[[引く|ドロー]]用[[エンチャント]]。各[[ターン]]の最初のドローが[[基本土地]]であれば追加でドローできる。
  
後半になると[[土地]]は大体無駄[[カード]]になってくるが、その無駄ドローの際におまけのドローが出来るのは息切れ防止に便利。その追加ドローが土地だったとしても、[[ライブラリー]]の土地だらけのゾーンを早く乗り切れるのだから十分だろう。引いたカードのいくつかが相手に分かってしまい戦略的に不利にはなるが、追加ドローによる[[カード・アドバンテージ]]も大きいのでカバーできるだろう。
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後半になると[[土地]]は大体無駄[[カード]]になってくるが、その無駄ドローの際におまけのドローができるのは息切れ防止に便利。その追加ドローが土地だったとしても、[[ライブラリー]]の土地だらけのゾーンを早く乗り切れるのだから十分だろう。引いたカードのいくつかが相手に分かってしまい戦略的に不利にはなるが、追加ドローによる[[カード・アドバンテージ]]も大きいのでカバーできるだろう。
  
 
ただ実際に使われたかと言うとそうでもない。息切れを防止したい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]においては4[[マナ]]で速効性の無いエンチャントはいささか[[重い]]。また[[デッキ]]内の土地を切り詰めている場合も多く、そうなるとこのカードによる追加ドローの機会は少なくなってしまう。[[効果]]自体は面白いのだが、それに合ったデッキが無かったということだろう。
 
ただ実際に使われたかと言うとそうでもない。息切れを防止したい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]においては4[[マナ]]で速効性の無いエンチャントはいささか[[重い]]。また[[デッキ]]内の土地を切り詰めている場合も多く、そうなるとこのカードによる追加ドローの機会は少なくなってしまう。[[効果]]自体は面白いのだが、それに合ったデッキが無かったということだろう。
  
*もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在のテキストに変更された。何らかの効果で[[対戦相手]]のターンにドローした場合もカードを[[公開する|公開し]]、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それぞれについてドローが可能である。
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*もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在の[[ルール文章]]に変更された。何らかの効果で[[対戦相手]]のターンにドローした場合もカードを[[公開する|公開し]]、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それぞれについてドローが可能である。
*ターンの”最初に”ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドロ−が基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。
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*ターンの『最初に』ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドローが基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。
**残念ながら、基本地形を次々と引き続けて[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]で一気に20点[[ダメージ]]、とはいかないのである。
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**残念ながら、基本土地を次々と引き続けて[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]で一気に20点[[ダメージ]]、とはいかないのである。
*のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる[[原始的刻印/Primitive Etchings]]が登場した。
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*この[[能力]]は引いたカードを公開する[[常在型能力]]と、引いたカードが基本土地であれば1枚引く[[誘発型能力]]が一まとめに書かれている。例えばドローカードを確認してから誘発型能力の部分だけ[[もみ消し/Stifle]]する[[プレイング]]も適正である。
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*のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる亜種の[[原始的刻印/Primitive Etchings]]が登場した。
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*[[色]]はまったく違うが[[嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms]]も同系統の後継エンチャントと言える。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年2月2日 (火) 22:38時点における最新版


の特殊なドローエンチャント。各ターンの最初のドローが基本土地であれば追加でドローできる。

後半になると土地は大体無駄カードになってくるが、その無駄ドローの際におまけのドローができるのは息切れ防止に便利。その追加ドローが土地だったとしても、ライブラリーの土地だらけのゾーンを早く乗り切れるのだから十分だろう。引いたカードのいくつかが相手に分かってしまい戦略的に不利にはなるが、追加ドローによるカード・アドバンテージも大きいのでカバーできるだろう。

ただ実際に使われたかと言うとそうでもない。息切れを防止したいビートダウンにおいては4マナで速効性の無いエンチャントはいささか重い。またデッキ内の土地を切り詰めている場合も多く、そうなるとこのカードによる追加ドローの機会は少なくなってしまう。効果自体は面白いのだが、それに合ったデッキが無かったということだろう。

  • もともとは自分のドロー・フェイズ(当時)の最初に引いたカードにしか適用されなかったが、後に現在のルール文章に変更された。何らかの効果で対戦相手のターンにドローした場合もカードを公開し、条件を満たせばドローできるようになった。また、このエンチャントを複数コントロールしている場合、それぞれについてドローが可能である。
  • ターンの『最初に』ドローしたカードが基本土地の場合に限って追加のドローができることに注意。例えば、追加のドローが基本土地であっても更にカードは引くことはできない(なお、その最初のドロー以外のカードは公開もされない)。
  • この能力は引いたカードを公開する常在型能力と、引いたカードが基本土地であれば1枚引く誘発型能力が一まとめに書かれている。例えばドローカードを確認してから誘発型能力の部分だけもみ消し/Stifleするプレイングも適正である。
  • のちにクリーチャー・カードに反応してドローできる亜種の原始的刻印/Primitive Etchingsが登場した。
  • はまったく違うが嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Stormsも同系統の後継エンチャントと言える。

[編集] 参考

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