乱暴+転落/Rough+Tumble

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自軍の[[ウィニー]]をすべて飛行持ちにすれば、乱暴のデメリットを逆にメリットにすることもできる。[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]と違い、飛行持ちの多い[[ボロスウィニー]]などになら仕込めるかも知れない。
 
自軍の[[ウィニー]]をすべて飛行持ちにすれば、乱暴のデメリットを逆にメリットにすることもできる。[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]と違い、飛行持ちの多い[[ボロスウィニー]]などになら仕込めるかも知れない。
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このシナジーは実際[[Canadian Threshold]]に利用されている。
 
*[[分割カード]]の特性上、実際に[[支払う]]分の[[コスト]]に対して[[点数で見たマナ・コスト]]は合計で8と高い。[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]]など点数で見たマナ・コストを参照するカードとの相性は良い。  
 
*[[分割カード]]の特性上、実際に[[支払う]]分の[[コスト]]に対して[[点数で見たマナ・コスト]]は合計で8と高い。[[稲妻の謎/Riddle of Lightning]]など点数で見たマナ・コストを参照するカードとの相性は良い。  
 
*[[未来予知]]にて、これを内蔵した[[カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges]]が登場している。
 
*[[未来予知]]にて、これを内蔵した[[カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges]]が登場している。

2014年5月12日 (月) 00:34時点における版


Rough / 乱暴 (1)(赤)
ソーサリー

乱暴は、飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。

Tumble / 転落 (5)(赤)
ソーサリー

転落は、飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。


2通りの使い方ができる、全体火力カード。乱暴は飛行クリーチャーダメージが入らない点で紅蓮地獄/Pyroclasmより除去として劣るが、転落のすべての飛行クリーチャーに6点という性能は、環境中のほとんどすべての飛行クリーチャーを一掃できることを意味している。この汎用性にはカードスロットを割く価値がある。

リミテッドでは非常に強力な1枚。構築でも十分入る性能だろう。

自軍のウィニーをすべて飛行持ちにすれば、乱暴のデメリットを逆にメリットにすることもできる。紅蓮地獄/Pyroclasmと違い、飛行持ちの多いボロスウィニーなどになら仕込めるかも知れない。 このシナジーは実際Canadian Thresholdに利用されている。

関連カード

サイクル

次元の混乱単色分割カードサイクルコモンアンコモンレアに1枚ずつ存在する。カラーパイの異なる別世界におけるの混沌を分割カードで表現しており(参考/翻訳)、全て赤単色である。

参考

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