放逐する僧侶/Banisher Priest
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− | + | *放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは[[戦場に出る|戦場に戻る]]。これは[[忘却の輪/Oblivion Ring]]のように[[誘発型能力]]ではなく、また間に[[状況起因処理]]なども挟まない。この2体のクリーチャーが同時に[[戦場]]に存在することはない。 | |
− | *[[多人数戦]]で放逐する僧侶の[[オーナー]] | + | **たとえば、[[戻す|戻される]]クリーチャーが[[クローン/Clone]]であった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。 |
+ | *[[多人数戦]]で放逐する僧侶の[[オーナー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す[[単発的効果]]は[[スタック]]に置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。 | ||
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+ | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]] |
2013年7月11日 (木) 18:22時点における版
Banisher Priest / 放逐する僧侶 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2/2ナイトメア能力に代わる「持続期間を持つ領域変更」能力を持ったクリーチャー。
悪鬼の狩人/Fiend Hunterと比べると、自分がコントロールするクリーチャーを追放できない点や明滅による確定除去コンボができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。ビートダウンデッキに組み込みやすい擬似除去としての活躍が期待できる。
ルール
- 能力の解決時に放逐する僧侶が既に戦場を離れていた場合、クリーチャーは追放されない。
- 放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは戦場に戻る。これは忘却の輪/Oblivion Ringのように誘発型能力ではなく、また間に状況起因処理なども挟まない。この2体のクリーチャーが同時に戦場に存在することはない。
- たとえば、戻されるクリーチャーがクローン/Cloneであった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
- 多人数戦で放逐する僧侶のオーナーがゲームを離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す単発的効果はスタックに置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。