ディミーア家/House Dimir
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2013年6月26日 (水) 20:44時点における版
ディミーア家/House Dimirは、ラヴニカ/Ravnicaにおける10のギルド/Guildの1つ。色は青黒で、「見えざる者」の別名を持つ。
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主義・沿革
一般の市民にはその存在は架空のもの、もしくはもう存在していないものだと思われている。多くの人にとって、このギルドについての話は聞き飽きた怪談の1つでしかない。
しかし、このギルドは現在も間違いなく存在しており、陰に隠れてラヴニカの完全支配を狙っている。ラヴニカの住人に架空の存在だと信じさせようとしているのも、その目的のための手段である。その存在を知っているのは、他のギルドだけである。
組織の各工作部隊は完全に独立した個々の部隊となっている。工作員の上部との接触も一ヶ所に限定するようになっている。また、指導者が命令を送る際は、魔法的な存在を使用している。これらも、組織やその策略の全貌を掴ませないようにし、情報漏洩を防ぎその隠密性を保つための手段である。
指導者は、不気味な吸血鬼、ザデック。条約(ギルドパクト)調印の際にもその姿は視界から隠されていたという。本拠地は、地下に隠れた巨大な城ダスクマントル。場所を知るのは住人とその手下のみである。
ラヴニカ・ブロックのストーリーでザデックは生前と幽霊となった後で逮捕され、アギレム/Agyremへと追放された。これによってディミーアは壊滅したと考えられた。
ラヴニカへの回帰の時代、ディミーアはザデックの魂と交信しその記憶を引き継いだと名乗るシェイプシフター、ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermindによって再興した。
ゲームでの特徴
青と黒の狡猾さを合わせたギルド。防御に関するカードが目立ち、ラヴニカ:ギルドの都の4ギルドの中では最も遅いギルドと思われる。
戦略はライブラリー破壊が重視されており、伝説のクリーチャー2体もそれに関する能力を持っている。ただ構築では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。リミテッドではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、ギルドパクト参入後はコンセプトに合致するカードを集めにくくなってしまった。
ラヴニカ・ブロックでのキーワード能力は変成。ギルドの特徴よりも、この2色はサーチが得意という色の特徴から来ていると言えそう。
ラヴニカへの回帰ブロックでのキーワード能力は暗号。また、独自メカニズムとして研磨を有する。
関連カード・関連デッキ
ラヴニカ・ブロック
- 秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
- ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist
- 影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow
ラヴニカへの回帰ブロック
- ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind
- 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker
- 悪党の展示場/Rogue's Gallery(デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013)
- Dimir Dementia(エントリーセット)
デッキ
参考
- House Dimir(WotC ラヴニカ:ギルドの都特設サイト)
- ディミーア家(WotC ラヴニカへの回帰特設サイト)
- The House That Lies Built/The House That Lies Built(隠しページ)(Savor the Flavor 2005年11月9日 Matt Cavotta著 )
- Ravnica, Then and Now/ラヴニカ、その過去と現在(Feature Article 2012年8月29日 Adam Lee著)
- Planeswalker's Guide to Gatecrash: Part 1/プレインズウォーカーのための「ギルド門侵犯」案内 その1(Feature Article 2012年12月5日 The Magic Creative Team著 翻訳:若月繭子)