ディミーア陰謀/Dimir Intrigues

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[編集] ディミーア陰謀/Dimir Intrigues

ラヴニカ:ギルドの都テーマデッキの1つ。 ライブラリー破壊を重視しており、タフネスの高いクリーチャー除去によって相手の攻撃を守りながら時間を稼ぐ。

レア秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets夢のつなぎ紐/Dream Leash。 パッケージ・イラストはディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage

土地 その他の呪文
2ディミーアの水路/Dimir Aqueduct 1夢のつなぎ紐/Dream Leash
1影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow 2妄想の誘導/Induce Paranoia
11島/Island 2腹わた抜き/Disembowel
10沼/Swamp 2最後の喘ぎ/Last Gasp
クリーチャー 1夜の飾り紐/Ribbons of Night
2鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx 1地底街の手中/Clutch of the Undercity
2知識の仲買人/Lore Broker 3屍賢者の助言/Consult the Necrosages
3ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer 2精神の吸収/Psychic Drain
2皺だらけの密告者/Wizened Snitches 1ディミーアの印鑑/Dimir Signet
2ディミーア家の護衛/Dimir House Guard
1霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey
2下水溜まり/Sewerdreg
2ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator
1秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
1ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
3隠れ潜む密通者/Lurking Informant


[編集] 簡単な改造案

[編集] OUT

クリーチャー理由
2知識の仲買人/Lore Broker相性は悪くないが、効果に乏しい
2皺だらけの密告者/Wizened Snitches能力が実用的でない
2下水溜まり/Sewerdregデッキコンセプトに合わない

[編集] IN

クリーチャー理由
2幻の漂い/Drift of Phantasms頑丈なブロッカーとして
1ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancerブロッカーとライブラリー破壊を兼ねるので
1潮水の下僕/Tidewater Minion他のクリーチャーのタップ能力を使いまわせる
その他の呪文| style="background:#d0d8e0"
2最後の喘ぎ/Last Gasp優秀な除去

コモンだけで強化するならリミテッド同様、守りを固めて時間を稼ぎ、クリーチャーの能力でライブラリーアウトを狙うことになる。 できれば不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableなど、一度にライブラリーを削れるカードを入れたい。 アンコモンからは叫び回るバンシー/Keening Bansheeディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage時間の把握/Telling Timeなどオススメ。

その他、ライブラリー破壊を目的とせず、相手の戦略破壊という戦法もある。 積極的に勝ちにいくのではなく、敗因を潰していく戦法となる。 ライブラリ削りも、相手の主要クリーチャー等を召喚させないために使い、ブロックできないクリーチャーで相手のライフを少しずつ削っていく戦法である。 この戦法をとる場合は、テーマデッキをあまり改造する必要がないが、臨機応変さや、相手の主要カードを見抜く目が必要となる。

[編集] 参考