破壊
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− | + | 「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[戦場]]から[[墓地]]に移動する」ことを意味する。 | |
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− | + | *[[致死ダメージ]]を与えられている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。 | |
+ | *前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。 | ||
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+ | ==その他== | ||
+ | *パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。 | ||
+ | **[[生け贄に捧げる]]こと。生け贄に捧げられたパーマネントはオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。 | ||
+ | **タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理により[[オーナー]]の墓地に置かれる。これは破壊ではない。 | ||
+ | *[[再生]]は破壊に対する[[置換効果]]であり、破壊を阻止することができる。 | ||
+ | *昔のカードには、「[[埋葬]]する」と記述されているものがある。これは[[廃語]]であり、「破壊する。それは再生できない」か「[[生け贄に捧げる]]」と読み替えられる。個々のカードの記述は、[[オラクル]]を参照すること。 | ||
==参考== | ==参考== |
2013年4月7日 (日) 01:32時点における版
破壊(はかい)/Destroyはキーワード処理の1つ。
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定義
「パーマネントを破壊する」とは、「そのパーマネントを戦場から墓地に移動する」ことを意味する。
- 致死ダメージを与えられている、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
- 前回の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
その他
- パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。
- 再生は破壊に対する置換効果であり、破壊を阻止することができる。
- 昔のカードには、「埋葬する」と記述されているものがある。これは廃語であり、「破壊する。それは再生できない」か「生け贄に捧げる」と読み替えられる。個々のカードの記述は、オラクルを参照すること。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
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