防衛
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*これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりも[[マナ・コスト]]が低めとなっている。 | *これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりも[[マナ・コスト]]が低めとなっている。 | ||
*[[神河謀叛]]で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。 | *[[神河謀叛]]で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。 | ||
− | *防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。[[動く壁/Animate Wall | + | *防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。[[動く壁/Animate Wall]]のように防衛を「無視する」カード(防衛を持たない[[かのように]]扱うようにするカード)と、[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]のように防衛を「[[失う]]」カードの2パターンが存在する。 |
− | *防衛を持たないクリーチャーが一度[[攻撃クリーチャー]] | + | *防衛を持たないクリーチャーが一度[[攻撃クリーチャー]]になった後に防衛が与えられたとしても、その[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれる]]ことはない。 |
*[[エルドラージ覚醒]]ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。 | *[[エルドラージ覚醒]]ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。 | ||
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2013年2月5日 (火) 18:19時点における版
防衛(ぼうえい)/Defenderは、神河物語発売時に制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。
防衛/Defender | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.3 |
定義
防衛/Defenderを持つクリーチャーは攻撃に参加できない。
解説
クリーチャー(おもに壁)が持つペナルティ能力であり、それを持つクリーチャーに攻撃制限を課す。
これまでクリーチャー・タイプの壁に存在した「壁は攻撃に参加できない」のルールをキーワード化したものである。防衛の登場に伴い、壁のルールは廃止され、神河ブロックより前の霧衣の究極体/Mistform Ultimusを除くすべての壁はオラクル更新で防衛が与えられた。
常磐木能力として位置づけられており、防衛持ちの新種は(多くはないが)少しずつ増え続けている。
- これを持つクリーチャーは、同じステータスで防衛を持たないクリーチャーよりもマナ・コストが低めとなっている。
- 神河謀叛で、防衛を持つ壁でないクリーチャーが登場。その後はもう壁は登場しないかと思われたが、後に復活している。
- 防衛があっても条件付きで攻撃に参加できるカードも存在する。動く壁/Animate Wallのように防衛を「無視する」カード(防衛を持たないかのように扱うようにするカード)と、ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinelのように防衛を「失う」カードの2パターンが存在する。
- 防衛を持たないクリーチャーが一度攻撃クリーチャーになった後に防衛が与えられたとしても、その戦闘から取り除かれることはない。
- エルドラージ覚醒ではテーマのひとつであり、防衛を参照するカードがいくつか登場。これにより、完全なペナルティ能力ではなく、プラスの側面も生まれた。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール