ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth

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一方[[リミテッド]]ではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。おまけに後続の吸血鬼が大きくなればなお言うことはない。赤でのサポートはもちろん、[[黒]]でも[[苛まれし魂/Tormented Soul]]など、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。
 
一方[[リミテッド]]ではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。おまけに後続の吸血鬼が大きくなればなお言うことはない。赤でのサポートはもちろん、[[黒]]でも[[苛まれし魂/Tormented Soul]]など、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。
  
*狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]は狂喜を得ない。
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*狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]や[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]で生み出された[[トークン]]は狂喜を得ない。
 
*同じ5マナで[[ダブルシンボル]]の[[ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage]]と比べると、[[神話レア]]なだけあってスペックが高い。
 
*同じ5マナで[[ダブルシンボル]]の[[ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage]]と比べると、[[神話レア]]なだけあってスペックが高い。
  

2011年9月27日 (火) 08:14時点における版


Bloodlord of Vaasgoth / ヴァーズゴスの血王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

狂喜3(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
あなたが吸血鬼(Vampire)クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。

3/3

大きな数値の狂喜を持ち、後続の吸血鬼にも狂喜をさせる、吸血鬼のロード的存在。

狂喜の条件さえ達成できれば自身は5マナ6/6飛行、後続は+3/+3の強化と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上、安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに展開済みの自軍には何ら影響を与えない点が、従来の吸血鬼デッキの速度を重視する戦略と噛み合っていない。その点、過去の基本セットに存在した吸血鬼ロードの先輩である吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampireとは使い勝手が大きく違っている。

+1/+1カウンターによる強化であり、これ自身が戦場を離れても強化効果が残るため、先輩たちに比べて多少ながら除去に強いのは利点。また強化する修整値が単純に大きいのも心強い。回避能力などは与えないため若干の突破力不足は感じるが、吸血鬼はもともとやや小粒だが優秀なキーワード能力を備えたクリーチャーが多いため、サイズを大幅に上げるだけでも十分な援護になるだろう。

あるいはいっそ吸血鬼にこだわらず、単なる大型フライヤーと割り切って使うのも悪くない。条件付とはいえ5マナ6/6は四肢切断/Dismemberにも耐えられるサイズであり、単体でもそれなり以上に優秀な戦力と言える。ただ、単体でフィニッシャーを勤めるならば墓所のタイタン/Grave Titanなどのより強力なクリーチャーがいるのが問題。構築で使うなら、やはり吸血鬼の部族シナジーを生かしていきたい。

一方リミテッドではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。おまけに後続の吸血鬼が大きくなればなお言うことはない。赤でのサポートはもちろん、でも苛まれし魂/Tormented Soulなど、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。

参考

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