海のドレイク/Sea Drake
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− | *[[ペナルティ能力]]は一見非常に[[重い|重く]]見えるが、実は意外とそうでもない。[[追加コスト]]ではない単なる[[CIP]] | + | *[[ペナルティ能力]]は一見非常に[[重い|重く]]見えるが、実は意外とそうでもない。[[追加コスト]]ではない単なる[[CIP]][[能力]]であるうえ、達成できない場合に[[生け贄に捧げる]]ことなどを要求されることもない。[[スタイフルノート]]よろしく[[もみ消し/Stifle]]などで踏み倒すこともできるし、あるいは([[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって)[[土地]]を0~1枚しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状況だと[[スタック]]から取り除かれるので何も[[戻す|戻さ]]なくて済む。 |
*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策、[[上陸]]との[[シナジー]]など、メリットになる場面もある。 | *一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策、[[上陸]]との[[シナジー]]など、メリットになる場面もある。 | ||
*2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。 | *2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。 |
2011年7月25日 (月) 21:51時点における版
Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
マナ・アドバンテージを失ってダメージ・クロックを上げるタイプのクリーチャー。
3マナでパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。
一方パーミッションではテンポのロスが不安である。ピッチスペル等である程度補えるが、もともと単体のフィニッシャーとしての性能が低いため、採用は考えにくい。
- ペナルティ能力は一見非常に重く見えるが、実は意外とそうでもない。追加コストではない単なるCIP能力であるうえ、達成できない場合に生け贄に捧げることなどを要求されることもない。スタイフルノートよろしくもみ消し/Stifleなどで踏み倒すこともできるし、あるいは(金属モックス/Chrome Moxや古えの墳墓/Ancient Tombなどのマナ加速によって)土地を0~1枚しかコントロールしていない状況だとスタックから取り除かれるので何も戻さなくて済む。
- 一応、ハルマゲドン/Armageddon対策、上陸とのシナジーなど、メリットになる場面もある。
- 2006年6月以来レガシーのフェアリー・ストンピィというデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。