記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign
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Tannuk, Memorial Ensign / 記念軍の少尉、タヌーク (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — カヴー(Kavu) 操縦士(Pilot)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、カード1枚を引く。
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伝説のクリーチャー — カヴー(Kavu) 操縦士(Pilot)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、カード1枚を引く。
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上陸でプレイヤーにダメージを与え、各ターン2回目であればドローする伝説のカヴー・操縦士。
単にダメージのみが目当てなら東アルテパ砂漠のサボテンダー/Sabotenderのようにより軽い選択肢も存在するため、やはり2回目の誘発によるドローを目指したい。土地サーチカードや「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカードと組み合わせるのもよいが、1枚で上陸を2回行えるフェッチランドと組み合わせると効率的。
スタンダード範囲では緑単色にティファ・ロックハート/Tifa Lockhartや苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydraといった短期決戦向けの上陸クリーチャーが存在することもあり、やや長期戦向けなタヌークは上陸デッキの主流から外れ気味でトーナメントシーンでの活躍はほとんどない。一方、統率者戦ではフェッチランドの種類に恵まれていることもあり扱いやすい。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]久遠の終端の2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。すべてクリーチャーであり、伝説のクリーチャーであるものはメインストーリーでの後の姿を現すレア以上の稀少度のカードも存在する。
- 基地の監視者/Station Monitor (白青、2回目の呪文)
- 輝きたる者、ヴォンダム卿/Syr Vondam, the Lucent (白黒、横並び)
- 夢追いの侍祭、アルファラエル/Alpharael, Dreaming Acolyte (青黒、アーティファクト・コントロール)
- ウスロスを追われし者、ムメノン/Mm'menon, Uthros Exile (青赤、アーティファクト・アグロ)
- 介入メカン/Interceptor Mechan (黒赤、ヴォイド)
- シードシップの幼生御守り/Seedship Broodtender (黒緑、墓地利用)
- 記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign (赤緑、着陸船&上陸)
- 宇宙船技師、サミ/Sami, Ship's Engineer (赤白、配備&タップ状態のクリーチャー)
- 頭角表す士官候補生、ハリーヤ/Haliya, Ascendant Cadet (緑白、+1/+1カウンター)
- バイオメカンの技師/Biomechan Engineer (緑青、ランプ)
ストーリー
[編集]タヌーク/Tannukは終端/The Edgeのカヴ/Kav。このカードは、彼がカヴ記念軍艦隊/The Kav Memorial Navyから追放される前の時系列を描いたものである。
詳細はタヌーク/Tannukを参照。