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介入メカン/Interceptor Mechan

提供: MTG Wiki
Interceptor Mechan / 介入メカン (2)(黒)(赤)
アーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ヴォイド ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2

墓地のアーティファクトかクリーチャーを回収し、ヴォイドで強化されるロボット。

ヴォイドを達成したターンに出せば、ワープやトークンで達成していない限り回収する対象が墓地にいる可能性が高く、終了ステップには3/3飛行となるので無駄がない。リミテッドでは色の組み合わせが合致していれば、単独でカード・アドバンテージを確保しつつ主力として運用できる指針アンコモンらしい堅実な1枚。

構築では回収として見ても、フライヤーとして見ても特筆すべき存在とは言いがたい。代替がきかない訳でもないので、1枚で両立できる点を余程重視しない限りは出番はあるまい。

関連カード

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サイクル

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久遠の終端の2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。すべてクリーチャーであり、伝説のクリーチャーであるものはメインストーリーでの後の姿を現すレア以上の稀少度のカードも存在する。

参考

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