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繁茂の組みつき/Flourishing Grapple

提供: MTG Wiki
Flourishing Grapple / 繁茂の組みつき (緑)
インスタント
対戦相手がコントロールしていて赤や白でありクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はすべての能力を失う。その後者はその前者に、その後者のパワーに等しい点数のダメージを与える。

緑の友好色である赤と白のクリーチャーやプレインズウォーカーの能力を失わせてから噛みつくインスタント。

緑の1マナ除去インスタントのうち、格闘ではなく噛みつきを行うものは稀少である。一般的な噛みつきと同様、自分がクリーチャーをコントロールしていないと唱えられないという弱点こそあるものの、クリーチャー除去の苦手な緑にとってはありがたいカードと言える。

このカードの肝となるのは能力を失わせる点にある。PIGを防げるのみならず、破壊不能などの除去耐性を剥がしてから噛みつきできる。激昂のような被ダメージで誘発する能力を防げる点も、ダメージによる除去が中心の緑にとってはありがたい。従来の噛みつきとは異なり、パワーの低いクリーチャーを噛みつき源にしても能力だけは封じられるという点も便利である。ただし対象になった時点で誘発する護法や、そもそも対象に取られなくなる呪禁などには無意味なので過信は禁物である。

プレインズウォーカーに対しても有効で、メイン・フェイズより前に撃つことでそのターンの忠誠度能力起動をスキップさせることができる。もちろん、着地直後に優先権を保持されたまま忠誠度能力を起動されるのだけは防げないので注意。

総じて、色対策カードというニッチさはあれど、緑にとっては痒い所に手が届くカードと言える。

パイオニアでは緑単信心のサイドボードに採用される。パルヘリオンシュートの大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Bossの誘発を封じられるほか、緑単色デッキで叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisを誘発させずに除去できる数少ない手段という点が評価される。

この手の色対策カードの例に漏れず、リミテッドではサイドボード要員である。汎用性も考慮すると基本的には蛮行の強制/Compel Brutalityを優先すべきであり、ブースター・ドラフトでも積極的に拾わず、最終盤に流れて来たのをピックすればよい。

ロアホールドが信条としたのは、歴史から学びを得ること。ヘクスヘイヴンは、歴史が簡潔になるようにした。

ルール

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  • 対象は必ず2つ必要である。能力を失わせることだけを目的として、あなたがクリーチャーをコントロールしていない時に唱えることはできない。
  • あなたのクリーチャーのパワーが0以下であっても、能力を失わせることはできる。
  • 解決時点であなたのクリーチャーが戦場を離れるなどして不正な対象となり、対象とした対戦相手のパーマネントが適正な対象のままであった場合、ダメージは与えられないが、後者の能力は失われる(マジックの黄金律)。
  • 上記とは逆に、解決時点で対戦相手のパーマネントのみが不正な対象となっていた場合、解決しても何も起こらない。

関連カード

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リアリティ・フラクチャーの友好色への色対策カードのサイクル。稀少度はアンコモン。それぞれにブースター・ファンとして「ブレインツイスター・シリーズ」版も存在する。

通常版では、該当する色の組み合わせを持つストリクスヘイヴン/Strixhavenの大学が攻撃されている。

参考

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