格闘
格闘(かくとう)/Fightは、キーワード処理の1つ。クリーチャー2体がお互いにダメージを与え合うことを意味する。イニストラードで制定された。
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
定義
[編集]あるクリーチャーがクリーチャーと「格闘を行う/Fight」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。格闘を行う呪文や能力の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で不適正な対象になっていたりする場合、それらは格闘を行なわず、ダメージも与えられない。
解説
[編集]闘技場/Arenaなどの俗に「殴り合い」と呼ばれる効果をキーワード化したもの。常磐木キーワードに位置づけられている。
殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含むカード5種類は、2011年9月のオラクル更新で格闘を行う形に変更された。Trackerなどはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない(通常は差がないが、萎縮や感染を持つクリーチャーの場合などに差が生じる)。
色の役割としては1種色が緑、2種色が赤とされている。特に緑は地上クリーチャーを除去する手段が乏しいため、格闘は貴重な除去手段となる。
格闘を参照するカードとして、仇滅の執政/Foe-Razer Regent、不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt、ボクシング・リング/Boxing Ringが存在する。
- 誘発型能力による格闘は「クリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。」という効果だったが、灯争大戦以降「クリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」が標準となった。能力に対応して接死や強化を使われても格闘を取りやめられないので弱体化してしまったが、呪文や起動型能力による格闘ではその対処方法が有効なのに誘発型能力だけ異なる事を修正した形とも言える。
- 英語名が同じカードが存在する(→待旦/Fight)。分割カードの半分であるため日本語訳は全く対応していないが、効果に格闘を含む。MTGアリーナ内の格闘キーワードの見出しが「待(たい)旦(たん)」と表記される誤字が長らく修正されないまま残っているのは、上記カードがあるため。
- MTGアリーナでは、格闘によるダメージで一方が倒され、もう一方が生き残った場合、生き残ったクリーチャーは「格闘に勝利した/Wins the Fight」とされる(→スカイシュラウドの襲撃/Skyshroud Ambush)。紙でのルール上はクリーチャーが死亡するのは格闘を行う呪文や能力解決後の状況起因処理によるものであり、何を持って勝利したかの判定が難しいためそのような効果は食餌の時間/Time to Feedのような形となる。
ルール
[編集]- ダメージは同時に与えられる。
- クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
- 格闘によるダメージは戦闘ダメージではない。先制攻撃・二段攻撃など、戦闘関連の能力は機能しない。
格闘と同様にパワーを参照してクリーチャーにダメージを与えるが、「殴り返されない」ものはかつて開発部で「一方的格闘」と呼ばれていた。実際には格闘でないこともあり、より区別しやすい「噛みつき」という呼び名に改められた。詳細はそちらを参照。
エルドレインの王権以降、本来の意味での「一方的な格闘」は意地悪な狼/Wicked Wolfや巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Apeや吹雪の乱闘/Blizzard Brawlのように「格闘を行うが、その前に破壊不能を得る」という形で表現され、噛みつきとの差別化が図られている。無作法な挑発者/Brash Taunterは、格闘であるべき典型例。
参考
[編集]引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.12 交換する/Exchange
- 701.12a 呪文や能力は解決中に、プレイヤーに何か(たとえばライフの総量や2つのパーマネントのコントロールなど)を交換させることがある。その種の呪文や能力が解決されるときに交換の全体が不可能な場合、交換の一部だけが起こるということはない。
例:呪文の効果で2体の対象のクリーチャーのコントロールを交換しようとしたが、その解決前にそのうち1体が破壊されていた場合には、呪文は他方のクリーチャーにも何もしない。 - 701.12b 2つのパーマネントのコントロールが交換されたとき、それらのパーマネントが異なるプレイヤーによってコントロールされていた場合、それぞれのプレイヤーは同時にそれまで他のプレイヤーがコントロールしていたパーマネントのコントロールを得る。もし、それらのパーマネントが同一のプレイヤーによってコントロールされていたら、交換 効果は何もしない。
- 701.12c ライフの総量が交換されたとき、それぞれのプレイヤーはその変化分だけライフを得たり失ったりする。それらの得失に関して、置換効果は影響を及ぼすことがありえるし、誘発型能力が誘発することもありうる。ライフを得られないプレイヤーはこの方法で高いライフの総量を得ることはなく、ライフを失えないプレイヤーはこの方法で低いライフの総量を得ることはない(rule 119.7, 119.8 参照)。
- 701.12d (たとえば、追放されているカードとプレイヤーの手札にあるカードなど)ある領域に存在するカードを他の領域のカードと交換させる呪文や能力が存在する。それらの呪文や能力は他の交換 呪文や能力と同じように機能するが、それらのカードのオーナーがすべて同じプレイヤーでなければ交換はできない。また、一方の領域が空でも交換できる。
- 701.12e ある領域に存在するカードを他の領域のカードと交換する場合、そのどちらかがオブジェクトについていたなら、そのカードはそのオブジェクトからはずれ、他方のカードがそのオブジェクトにつく。
- 701.12f 呪文や能力の中には、2つの領域を丸ごと交換するよう指示するものもある。この場合、一方の領域が空であっても、双方の領域にあるカードは交換される。
- 701.12g 呪文や能力の中には、2つの数字を交換するよう指示するものもある。そのような交換の場合、それぞれの値は他方の元持っていた値と等しくなる。その一方がライフの総量であった場合、影響を受けたプレイヤーは必要なだけのライフを得たり失ったりする。この得失が置換効果によって影響を受けることも、またこの得失によって能力が誘発することもある。ライフを得られないプレイヤーはこの方法で高いライフの総量を得ることはなく、ライフを失えないプレイヤーはこの方法で低いライフの総量を得ることはない(rule 119.7, 119.8 参照)。交換される値のどちらかがパワーまたはタフネスであった場合、そのパワーやタフネスを他方の値にするという継続的効果が発生する(rule 613.4b 参照)。この規定は、クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える呪文や能力には適用されない。
- 701.12h あるカード(《Exchange of Words》)はプレイヤーに、クリーチャー2体の文章欄を交換させる。これは文章変更効果(rule 612〔文章変更効果〕参照)を生成する。この種の交換では、各パーマネントのルール文は他方のそれまでのルール文になる。
- 701.12a 呪文や能力は解決中に、プレイヤーに何か(たとえばライフの総量や2つのパーマネントのコントロールなど)を交換させることがある。その種の呪文や能力が解決されるときに交換の全体が不可能な場合、交換の一部だけが起こるということはない。
- 701.12 交換する/Exchange
- 701 キーワード処理