燃えたぎる燃えがら/Flaring Cinder
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燃えたぎる燃えがら / Flaring Cinder (1)(青/赤)(青/赤)クリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 魔術師(Sorcerer)
このクリーチャーが戦場に出たとき、および、あなたがマナ総量4以上である呪文1つを唱えるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
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Whisper Gatherer
戦場に出たときとマナ総量が4以上の呪文を唱えるたびに、先に捨てる方式のルーター効果を行うエレメンタル・魔術師。
1ターン内に複数回ルーター効果を誘発し得るので、ライブラリーを掘り進めつつ墓地を肥やす力が高い。ただしその条件の「マナ総量4以上である呪文1つを唱える」は、通常のマナ・コストを支払う限りはそう高い頻度で行えるものではない。そのため、コスト減少効果や軽い代替コストを持つマナ総量4以上の呪文と組み合わせての運用が基本となる。特に手札を捨てることとシナジーを持つマッドネス、大混乱、フラッシュバックとは相性が良く、上手く噛み合えば連鎖的にカード・アドバンテージを稼いでいくことができる。
弱点は、3マナのクリーチャーにしてはタフネスが低く除去されやすいこと。戦場に出たときにもルーター効果を行えるので即座に除去されても最低限の仕事はするものの、システムクリーチャーとしてはやや信頼性が低い。したがって、これのみに頼るのではなく他のルーターも併用し、どれかが生き残ればデッキが動くようにしたい。
リミテッドでは可もなく不可もなくといった立ち位置のコモン。3マナとそれなりの重さでありながら、タフネスの低さから場持ちが悪くブロッカーにも回せず、能力は他の呪文に依存するうえ直接アドバンテージを稼ぐこともできない、というのはシステムクリーチャーとしてやはり扱いづらい。双子炎族の旅人/Twinflame Travelersで能力を倍加させるメリットにも乏しく、エレメンタルのタイプ的サポートとも噛み合っているとは言い難い。継続的に使えるルーターとしては銀エラの行商人/Silvergill Peddlerや肉筋の大食漢/Gristle Gluttonといったコモンも存在し、マーフォークやゴブリン・枯朽シナジーを利用できるこれらと比較しても分が悪い。
効果の一部を添加的散漫やシナジーの罠として切り捨て、「ETB能力で手札を入れ替えつつ相手のクリーチャーと相討ちするだけで最低限の仕事になる」と考えるなら遅めのデッキの3マナ域として評価の余地が出てくる。「マナ総量4以上」のアーキタイプ通りに組んだ青赤では「4枚目の土地」「タヌフェルの凍炎語り/Tanufel Rimespeakerのようなキーカード」「マナ総量4以上の呪文」を安定して揃えたいので、3ターン目に着地し相手のアタッカーを牽制しながら欲しいカードを探しに行けるのは地味ながら嬉しい。アーキタイプ通りに組めず多色グッドスタッフ寄りになったデッキなどでも、青や赤がある程度濃い場合は色事故対策を担うブロッカーとして悪くなく、色彩を参照するカードを採用していれば混成カードとしての価値も見いだせる。ローウィンの昏明にはマナフラッド受けが少ないためゲーム終盤に土地をルーティングできる点は相対的に価値が高く、マナ総量が大きめの呪文を連鎖的に引き込んでくれる展開も期待できなくはない。汎用性の高いカードとは言い難いが、カード間の噛み合いに依存するデッキなら色の組み合わせを選ばない潤滑油として採用できるので、強度の高いデッキを組めていない場合は受けを広くする逃げ道としてピックしていいだろう。
関連カード
[編集]ローウィンの昏明のコモンの混成カードのサイクル。すべてクリーチャーで、アーキタイプとして扱われているクリーチャー・タイプを持つか多相を持つかのいずれかである。
- アーキタイプのクリーチャー・タイプ
- メロウの空泳ぎ/Merrow Skyswimmer(白/青、マーフォーク)
- 燃えたぎる燃えがら/Flaring Cinder(青/赤、エレメンタル)
- 混沌吐き/Chaos Spewer(黒/赤、ゴブリン)
- 冷静な樹林案内人/Stoic Grove-Guide(黒/緑、エルフ)
- 用心深い農家/Wary Farmer(緑/白、キスキン)
- 多相
- 誇り高き貪婪仔/Prideful Feastling(白/黒)
- 悪戯好きの忍び仔/Mischievous Sneakling(青/黒)
- ひょろ長の踏みつけ仔/Gangly Stompling(赤/緑)
- 活発な突き刺し仔/Feisty Spikeling(赤/白)
- 甲殻の掴み仔/Chitinous Graspling(緑/青)