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永劫の勇気/Enduring Courage

提供: MTG Wiki
Enduring Courage / 永劫の勇気 (2)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — 犬(Dog) 光霊(Glimmer)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
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永劫サイクルの赤はオーガの戦駆り/Ogre Battledriver。カード・タイプの違いを除けば上位互換である。

スタンダードの熱情/Fervor系カード中では、これ自身がクリーチャーとして攻撃に参加できることと、パワー修整も同時に与えられることから、最も打点を出しやすい。自身には速攻を付与できないのは相変わらずだが、サイクル共通の能力として死亡してもエンチャントとして戦場に戻ってくるという一種の除去耐性を持っており、相討ちに回しても2体目以降は速攻で攻撃できる。さらに後続は戦場に残ってこれの数だけパワー修整が増えるので、複数枚投入して相討ち上等で速攻アタックを連打しやすい。

特に同年のタルキール:龍嵐録で登場した応召持ちクリーチャーのように複数のトークンを生成できるものは、それ自体だけでなくトークンも強化できるため非常に相性が良い。

リミテッドでは手ごろな中堅クリーチャーでもことごとくファッティ並みの打点を出せるようになる強力なカードだが、これ一枚の戦闘性能は低いので別途フィニッシャーは確保する必要がある。出たターンに攻撃できないと折角の能力が無駄になってしまうので、対戦相手のブロッカーで立ち往生しにくい突破力は備えているクリーチャーでダメージを与えていきたい。アンコモンでは速攻が被るが真夜中の騒乱/Midnight Mayhemは9点分のダメージ+絆魂で9点回復+威迫によりブロックされにくいと、劣勢をも覆しうる性能となる。

  • サイクル共通のルールについては永劫の無垢/Enduring Innocence#サイクル共通のルールを参照。
  • MTGArenaのジャンプインのパックの「昂揚」と「生け贄」の両方のレア枠から出てくる可能性があるので、ジャンプインのレア枠が2つ共これ、というケースがあり得る。そうなったらもう守勢に立たされたら負けくらいの心構えで行こう。

関連カード

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サイクル

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ダスクモーン:戦慄の館の永劫の光霊のサイクル。死亡したときエンチャントになって戦場に戻るクリーチャー・エンチャント。稀少度はレア。

ダスクモーン:戦慄の館のコレクター・ブースターからはジャパン・ショーケース版のカードが出現するほか、通常版のイラストでも拡張アート版のカードが出現する。またアルケミー:ダスクモーンにはデジタルゲーム専用カードとして青赤の永劫の友情/Enduring Friendshipが収録されている。

参考

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