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真夜中の騒乱/Midnight Mayhem

提供: MTG Wiki
Midnight Mayhem / 真夜中の騒乱 (2)(赤)(白)
ソーサリー
赤の1/1のグレムリン(Gremlin)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのグレムリンは威迫と絆魂と速攻を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

隊長の号令/Captain's Callが多色カードになったら、グレムリンに威迫・絆魂・速攻を付与するようになった。

グレムリンはタイプ的デッキを組めるほど数が存在しないが、もちろんこれ自身が生成するトークンにもキーワード能力の付与は有効。威迫・速攻のお陰で奇襲性が高く、止められづらい打点として機能する。

短所はやはりサイズの小ささ。単独では貧弱な1/1に過ぎず、出て以降のターンは数合わせにしかならない程度の性能しか無い。息切れの早さからスタンダードでの活躍は見られないが、リミテッドでは赤白のテーマである「パワー2以下」を後押ししつつ押し込む役に立ってくれる。

関連カード

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サイクル

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ダスクモーン:戦慄の館の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。煙たい談話室+霧がかった応接間/Smoky Lounge+Misty Salonのみ、カードの各半分だけで見れば単色の部屋である。

白青 - 違和感テンポ
白黒 - リアニメイト
青黒 - 違和感コントロール
青赤 - 部屋
黒赤 - 生け贄
黒緑 - 自己切削昂揚
赤緑 - 昂揚ストンピィ
赤白 - パワー2以下アグロ
緑白 - 生存
緑青 - 戦慄予示

参考

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