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反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

提供: MTG Wiki


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反逆の先導者、チャンドラ / Chandra, Torch of Defiance (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードを唱えてもよい。そうしないなら、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、1つを対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

Whisper Gatherer


カラデシュで登場した7枚目のチャンドラ。忠誠度能力は、衝動的ドローか本体火力、マナ加速、クリーチャー火力、呪文を唱えるたび単体火力が誘発する紋章の獲得。

解説

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1つ目の+1能力
ライブラリーの一番上の呪文を唱える。追放したカードを唱えなかった場合、各対戦相手に2点ダメージを与える。
衝動的ドローは捲ったカードを唱えられなかった場合に大きくテンポロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「戦場に出したターンに起動してもマナが足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入る。
2つ目の+1能力
赤マナ2点を加える。
野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerの+1能力のように、差し引き2マナで戦場に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、手札切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
-3能力
炎の斬りつけ/Flame Slash。
最低限の除去しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
-7能力
呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。
妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が死ぬ強力な能力。これ自体は直接ライフや戦場に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。

ハンド・アドバンテージとライフを詰められる能力、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる除去能力、速やかに勝利に導く奥義、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期忠誠度も比較的高く、4マナのプレインズウォーカーとしては非常に強力。

登場以降、幅広いフォーマットで採用されている。スタンダードでは登場からローテーションまで様々な赤系デッキを支え、メタゲームの一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともにカラデシュ・ブロックを象徴する存在である。

  • MTGアリーナの日本語版では一時期、1つ目の+1能力で与えるダメージが「X点」と書かれてしまっている誤訳が発生していた。2026年6月17日のアップデートにより、テキストが修正された。

利用

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スタンダードはもとより、パイオニアやモダン、エターナル、さらには統率者戦と、様々なフォーマットの赤が絡むデッキで幅広く採用されている。

スタンダード(カラデシュ期)

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登場直後から赤緑型の霊気池の驚異で活躍したほか、霊気紛争後のマルドゥ機体にも高確率で採用されていた。

アモンケット・ブロック期でも一線で活躍し、ラムナプ・レッドやティムール・エネルギー、赤緑ランプなどに採用される。なお禁止改定で姿を変えた霊気池の驚異では炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecallerが優先されるようになった。

ローテーション後のイクサラン・ブロック期では再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixというライバルが同じ4マナ枠に登場したものの結局両方とも併用され、赤黒アグロではメインデッキから、赤緑モンスターではサイドボードから採用されていた。

ドミナリア~基本セット2019期ではルール変更により敵プレインズウォーカーへの脅威度が下がってしまったものの、それを物ともせずゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerと共に赤黒アグロ・赤黒ミッドレンジをトップメタに押し上げ、また赤単ウィザードのサイドボードにも姿が見られた。

レガシー

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レガシーでは、裏切り者の都/City of Traitorsや猿人の指導霊/Simian Spirit Guideなどを採用する赤単プリズンにおいて、瞬間的なマナ加速による手札消費や長期的なテンポロスを2種の+能力で抑えて、粘り強く戦える。マイナス能力でグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerなどの大型クリーチャーでなければ主要なクリーチャーの大半は処理できるのもありがたい。

ルール

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1つ目の+1能力
  • 追放したカードを唱えられるのはこの能力の解決時だけである。紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromasterのようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。
  • 「プレイしてもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、土地などのマナ・コストの無いカードは唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。
  • ドミナリアでのルール変更により、この能力ではプレインズウォーカーにはダメージが与えられなくなった。
2つ目の+1能力
  • この能力は忠誠度能力であるため、マナ能力ではない。

その他

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開発秘話

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定期的に登場しているプレインズウォーカーの中で、チャンドラは競技レベルにすることが難しい存在であった。彼女の故郷が舞台となるカラデシュでは主人公を務めるため、チャンドラを強いカードにすることになった。4つの能力を持つことはすぐに決まり、既存のチャンドラが持っていなかったマナを生み出す能力が与えられ、怒り狂ったチャンドラがほうぼうに炎を放つというアイデアから奥義が作られた[2]。

このチャンドラが競技レベルで生き残れるかについて、Mark Rosewaterは生き残るだろうと思っていた。結果は彼の思惑通り、トーナメントで大活躍を果たすこととなった。

関連カード

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チャンドラ・ナラー

ストーリー

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詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

脚注

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参考

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