本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

愛着を捨てる/Abandon Attachments

提供: MTG Wiki
Abandon Attachments / 愛着を捨てる (1)(青/赤)
インスタント — 講義(Lesson)
あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。

ルーターを行う青赤混成カードの講義・インスタント。

胸躍る可能性/Thrill of Possibilityが青マナでも撃てるようになったほぼ上位互換。手札を捨てるのが効果になったことで打ち消されて損失を被る心配もなく、さらに任意なので何らかの形で都合が悪くなったときも安心。ただしコピー効果と組み合わせた場合は、コピー分の追加コストを無視できる胸躍る可能性に軍配が上がる。

青のルーター系インスタントは引いてから捨てる目録/Catalog互換の3マナが相場であり、青で胸躍る可能性/Thrill of Possibility相当の性能を使えるのは貴重である。登場時のスタンダードでは打ち消しとしても使える三歩先/Three Steps Aheadや引く枚数が多いマラング川の執政/Marang River Regentがよく使われているが、この差異は明確な個性と言える。

アバター 伝説の少年アンには墓地に講義があることを参照するカードがいくつかあるため、それらの条件を効率的に満たすこともできる。このカードで講義を捨てればカード・アドバンテージを失わずに2枚分の講義を溜めることができ、ばあば/Gran-Granや積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdomなどが参照する「講義3枚」の閾値まであと一歩となる。

2025年〜2026年期のスタンダードでは各種講義デッキに採用される。墓地の講義を溜める手段として有用なだけでなく、イゼット講義では忍耐の記念碑/Monument to Enduranceや「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphereの誘発条件になったり、ジェスカイ講義では捨てたカードを雷神、ソー/Thor, God of Thunderで再利用したりといったシナジーも形成している。

パウパーでも青だけでこそこそサクサク/Sneaky Snackerを捨てた側から戦場に戻せるカードとして、青黒こそこそサクサクなどで活躍する。カードを捨てるのが効果、かつ多色の呪文という点から幻霊サイクルとの相性も抜群で、墓地に幻霊が1枚でもあれば実質的に2マナ2ドローとして扱うことができる。青系の幻霊デッキではこのシナジーを活かしている。

リミテッドにおいてもセカンドドロー達成手段として使えるが、元より同セットのセカンドドロー参照カードはカワウソペンギン/Otter-Penguinや賞金稼ぎ、ジューン/June, Bounty Hunterといった自ターンに達成したいものが主流であり、対戦相手のターン中に達成する旨味が薄く、結果的に手掛かりで十分となりがち。とはいえ強化が持続する知識探し/Knowledge Seeker、実質的なインスタントプレイを可能とするオオカミコウモリ/Wolfbatといった相性の良いものもあるため、それらが多く取れていれば採用の余地はある。また、講義軸の青赤・緑青では、除去などと比べもったいぶらずに唱えられるため、墓地に講義があるという条件の早期達成に繋がる。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

アバター 伝説の少年アンのコモンの2色の混成カードサイクル。いずれも混成マナシングルシンボルで、青赤以外はクリーチャー。

ストーリー

[編集]

土の巻第19章「導師の教え/The Guru」の一幕(イラスト)。

導師パティーク/Guru Pathikからアバターの境地/The Avatar Stateを自在に制御する術を学ぶアン/Aang。身体の気の流れを司るチャクラを開くため、気の流れを澱ませる概念を捨て去る修行を続ける。だが最後のチャクラを開くために捨て去るものは世俗的な愛着であり、この世で愛するものを思い浮かべ、その愛着を捨てる必要があると説かれるアン。頭に浮かんだカタラ/Kataraへの愛着を捨て去ろうと努めるアンだが、危機に陥るカタラの幻視を見たアンは修行を中断し飛び出して行ってしまうのだった。

参考

[編集]