ヴェール被りの解体者、ガラク/Garruk, Veiled Butcher
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ヴェール被りの解体者、ガラク / Garruk, Veiled Butcher (3)(黒)(黒)伝説のプレインズウォーカー ― ガラク(Garruk)
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
[+2]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-4/-1の修整を受ける。
[-2]:各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがこれによりクリーチャー1体を生け贄に捧げたなら、トランプルを持つ緑の4/4のビースト(Beast)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-3]:各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。あなたは、これにより土地でないカード2枚を捨てなかった対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
リアリティ・フラクチャーにおける「if」のガラク。相手クリーチャーの死亡を追放へと置換する常在型能力を持つ。忠誠度能力はマイナス修整、全体布告、手札破壊。
- 常在型能力
- 対戦相手のクリーチャーが死亡すると代わりに追放する置換効果。
- 相手の死亡誘発や、リアニメイト等による再利用を防ぐことができる。
- とはいえ墓地対策手段としては5マナと重く、墓地利用デッキへの対策"だけ"のためにガラクを使うことは非現実的。あくまでオマケ程度と考えたい。
- +2能力
- クリーチャーへのマイナス修整。最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hopeのプラス能力の上位種のような趣。
- 純粋な除去として見るとタフネス1しか処理できないものの、パワーへの低下量が大きいのが強み。パワー4以下のクリーチャーならガラクへの攻撃を無力化できるほか、パワー5のクリーチャーであっても忠誠度は差し引きプラスになる計算である。
- 「次のあなたのターンまで」なので巨大化/Giant Growthのような一時的強化では逃れられない点は意外と見落としがちなので注意。
- -2能力
- 無垢の血/Innocent Bloodに加え、自分のクリーチャーを生け贄にできれば4/4トランプルのビースト・トークンを生成する。
- 無垢の血と違い、自分がクリーチャーをコントロールしていようがいまいがボード・アドバンテージの量では損をしない形。とはいえ生成されるトークンはそれなりに質が高いので、なるべく自分の弱小クリーチャーやPIG持ちなどを巻き込んでトークンへと変換したい。
- 解決時点にガラクが生き残っていれば、生け贄に捧げられた相手クリーチャーは追放されるため、相手のPIGや死亡誘発を手助けしてしまうという布告の弱点が補われているのも強み。
- -3能力
- 各対戦相手への手札破壊。捨てたカードの中に土地が混ざっていたり、あるいは手札がなく1枚以下しか捨てられなかった場合はドローできる。
- 精神腐敗/Mind Rot型手札破壊の弱点である、「マナフラッドする後半戦では不要な土地を捨てることで威力を減少されやすい」「相手の手札が1枚以下では本来のアドバンテージが得られない」という2点を補填ドローの形で克服している。
派手な奥義こそ持たないが、各忠誠度能力がアドバンテージを稼ぎやすいうえ、+能力から入れば忠誠度7となって落とされにくい、堅実さが売りのプレインズウォーカーと言える。
リミテッドでも強力な1枚。忠誠度能力の内[-2]を機能させるには生け贄の確保が必要になるので、祝福されしグール/Blessed Ghoulがあると扱いやすい。それが無くても残り2つの能力で圧をかけられる。
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ルール
[編集]常在型能力
[編集]+2能力
[編集]- 「次のあなたのターンまで」とは、「次のあなたのターンが始まる直前まで」を意味する。
-2能力
[編集]- -2能力を起動するためのコストを払ったことでガラクの忠誠カウンターが0になり墓地に置かれた場合、相手のクリーチャーが生け贄に捧げられる時点ではガラクが戦場にいないため、そのクリーチャーが追放されることはない。
- 各プレイヤーはAPNAP順で生け贄に捧げるクリーチャーを選び、全員が選び終えた後にそれらを同時に生け贄に捧げる。各プレイヤーは、前のプレイヤーの選択を知ってから自分の生け贄を決められる。
- トークンが生成されるのはクリーチャーが生け贄に捧げられた後である。生け贄に捧げたクリーチャーが他のクリーチャーが戦場に出る事で誘発する誘発型能力を持っていても、その能力が誘発する事はない。
-3能力
[編集]- 多人数戦でこの能力を起動した場合、APNAP順で各対戦相手が手札のカードを公開することなく選び、全員が選び終わった後すべてのカードが同時に捨てられる。
- 「土地でないカード2枚を捨てなかった」と二重否定になっており分かりづらいが、以下の条件を1つでも満たした対戦相手1人につきカードを1枚引けるということである。
- 捨てたカード2枚の中に土地・カードが1枚でもあった。
- 捨てたカードが1枚以下だった。(1枚も捨てられなかった場合も含む)
- 伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesなどの効果により、「カードを捨てる」という行動自体ができなかった。
- 対戦相手1人が土地・カードを2枚捨てたり、あるいはカードを1枚も捨てられなかった場合であっても、その対戦相手1人から得られるドローは1枚である。
関連カード
[編集]- 呪い破り、ガラク/Garruk, Curse Breaker - 模倣宇宙の片割れであるカード。
- ガラク
- 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
- 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
- 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
- 頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman
- 解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed
- 野蛮な伝令、ガラク/Garruk, Savage Herald
- 呪い破り、ガラク/Garruk, Curse Breaker
- ヴェール被りの解体者、ガラク/Garruk, Veiled Butcher
- 野生の怒り、ガラク/Garruk, Wrath of the Wilds(Arena限定カード)
ストーリー
[編集]模倣宇宙/Echoverseにおけるガラク/Garrukの姿。多元宇宙/Multiverseの彼とは異なり、鎖のヴェール/The Chain Veilを我が物とした。
詳細はガラク/Garrukを参照。