本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

古代魔法「アルテマ」/Ultima

提供: MTG Wiki
Ultima / 古代魔法「アルテマ」 (3)(白)(白)
ソーサリー
アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)

アーティファクトとクリーチャーをすべて破壊するリセットカード。ターンも終了する。

ソーサリーなので(時間停止/Time Stopなどと異なり)ターンを終了する効果はメリットでもデメリットでもある。メリットとしてわかりやすいのは死亡誘発を無視できる点。また、何らかの方法で対戦相手のターンにインスタントプレイできれば、時間停止+全体除去になるため非常に強力。一方デメリットとしては、文字通りターンが終了してしまうため、それ以上のアクションが取れない点が挙げられる。全体除去後にクリーチャーを再展開できるのは相手が先であり、全体除去後に残りのマナでアクションを行うコントロールデッキの定石的な動きが阻害されてしまうのは痛い。全体除去を採用するデッキは得てして長期戦志向なので、なおさら顕著に響きやすい。

ターンの終了以外では、アーティファクトも破壊する点が特徴的である。機体などの非クリーチャーなアーティファクトを織り交ぜたビートダウンデッキや、アゾリウス・アーティファクトのような通常の全体除去が通用しにくい相手に対しても有効的な一方、自分のアーティファクトも巻き込んでしまうので、審判の日/Day of Judgmentのような一般的なリセットカードよりもデッキ構築に気を使う必要がある。

団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードではアゾリウス・コントロールやジェスカイ・コントロールに採用される。イゼット果敢のコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterをトークンごと一掃できる点が強みなほか、赤単アグロの心火の英雄/Heartfire Heroやディミーア・ミッドレンジの永劫の好奇心/Enduring Curiosityにも有効。

リミテッドでも全体除去というだけで低くない評価をしたくなるが、FINAL FANTASYの白はジョブ選択つき装備品で積極的にビートダウンを行う色なので見た目以上に扱いづらく、特に白青や白赤など装備品中心のアーキタイプでは自分に刺さりやすい。白の基本的な除去である白聖石/White Auraciteを自分で壊してしまう点でも評価が下がる。ブースター・ドラフトでは白の優秀な装備品が早期にピックされ尽くすことも珍しくないので、黒や緑のファッティと白の除去を軸にしたデッキに逃げる可能性はないでもない。

ルール

[編集]

ストーリー

[編集]

アルテマ/Ultimaは『FFXIV』の魔法(イラスト)。

現行版FFXIVの第一シナリオ『新生エオルゼア/A Realm Reborn』の最終ボスであるアルテマウェポンのコア「黒聖石サビク」に秘められていた究極魔法。

「なんなのだ、この威力は……。このような武器が、このアルテマウェポンの中に……。」

アルテマウェポン後半戦に入る前のムービーシーンで使用され、周囲の建造物を骨格だけ残して蒸発させるほどの凄まじい威力を見せる。

  • 最終決戦の山場で挿入されるムービーシーンということもあって、上記のフレイバーテキストを含む一連の台詞は強く印象に残るものである。
    • 熱心なFFXIVプレイヤーはこのシーンの台詞を空で言えるほど。と言うのも、FFXIVのデイリーミッション的な立ち位置である「コンテンツルーレット:メインクエスト」は三分の一の確率でアルテマウェポン戦に割り振られる仕様であり、更にムービースキップが不可能で、自然に何度も見ることになるため。ファイナルファンタジーポータルサイトのカード紹介記事でも「何しろ、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』には超有名で作中トップクラスに愛されている台詞があるからね。きっと、多くのファンがこの呪文を唱え、盤面を一掃し、渾身のガイウス・ヴァン・バエサルのモノマネをするはずだ」と言及されている。
  • シリーズにおいては『FFII』で初登場した古代魔法。初出のFC版で強大すぎるために封印されたという設定で登場するのだが、実際にプレイヤーが使ってみるとレベルをどれだけ上げてもダメージが変化しない驚きの仕様。「どんな人間が使っても一定の威力が出るため究極の魔法とされた」「古代における究極であり、時の流れた現代では陳腐化してしまった」などの考察があるが、いずれにせよ通常プレイで使うタイミングは無い。
    • リメイク版以降では武器や魔法のレベルを上げることでちゃんと威力が向上するように。育成に手間がかかるのが難点ではあるが、究極の魔法の名誉を挽回した。
    • IIでの登場後はFFIII~FFVの間は出番なし。
  • FFVIにて再登場。以降のシリーズでも概ね終盤に使用できる無属性で高威力の攻撃魔法という形で登場しているが、敵専用で味方が使用できない作品も。出典元のXIVでもプレイヤーが使用することは出来ない。そのほかキャラクター名として登場したり(原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion)、この名を冠した武器も登場している(アルテマウェポン/Ultima Weapon)。

参考

[編集]