ターンを終了する
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ターンを終了する/End the turnとは、何らかの効果によってそのターンを終わらせることである。
Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント
ターンを終了する。(スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
インスタント
ターンを終了する。(スタックから、このカードを含むすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
Sundial of the Infinite / 無限の日時計 (2)
アーティファクト
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
アーティファクト
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
呪文や能力の中には、現在のターンを終わらせるものが存在する。その場合には専用のルールに従い通常の呪文や能力の解決の手順とは異なる方法で処理をする。
- 同様にフェイズを終了する効果も存在し、ルールもほぼ共通である。
ルール
[編集]以下の手順で処理を行う。
- この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。
- 一つの呪文や能力の中で、ターンを終了する処理を始める前に別の処理を行っていて、それにより誘発する能力があった場合に問題になる(例:一日のやり直し/Day's Undoingの、カードを引く事により誘発する能力など)。
- ターンを終了する処理を始めた後に誘発した能力があった場合は、次のクリンナップ・ステップでスタックに積まれる。
- 解決中のオブジェクトも含む、スタック上のすべてのオブジェクトを追放する。
- ターンを終了させる途中で、その呪文や能力自身も追放されるが、その場合でも解決は最後まで行われる(CR:608.2k)。
- 状況起因処理をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。
- 現在のフェイズおよびステップが終了する。戦闘フェイズだった場合、クリーチャーやプレインズウォーカーを戦闘から取り除く。現在のステップとクリンナップ・ステップの間のすべてのステップは飛ばされ、即座にクリンナップ・ステップに移行する。クリンナップ・ステップ中に効果によってターンが終わる場合、新しいクリンナップ・ステップを始める。
- 終了ステップも飛ばされるため、「終了ステップの開始時に」(旧オラクルでは「ターン終了時に」)の誘発型能力は誘発しない(CR:720.1e)。
- 最後の賭け/Final Fortuneなど、「そのターンの終了ステップ」でのみ誘発する誘発型能力は、当該ターンが終了された場合、誘発条件を満たすことがなくなるのでもう誘発することはない。留まらぬ発想/Ideas Unboundのような「次の終了ステップ」に誘発する能力は、次に通常通り行われる終了ステップで誘発する。
- 終了ステップも飛ばされるため、「終了ステップの開始時に」(旧オラクルでは「ターン終了時に」)の誘発型能力は誘発しない(CR:720.1e)。
- クリンナップ・ステップは通常通り行われる。
該当カード
[編集]登場順に示す。
- 時間停止/Time Stop(神河物語)
- 無限の日時計/Sundial of the Infinite(基本セット2012)
- 一日のやり直し/Day's Undoing(マジック・オリジン)
- 栄光の幕切れ/Glorious End(アモンケット)
- 不連続性/Discontinuity(基本セット2021)
- 粗暴な年代学者、オベカ/Obeka, Brute Chronologist(統率者レジェンズ)
- ハーキルの最後の瞑想/Hurkyl's Final Meditation(兄弟戦争)
- 古代魔法「アルテマ」/Ultima(FINAL FANTASY)