原初の生命体、アルテマ/Ultima, Origin of Oblivion
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(◇)を加える。」を持つ。
あなたが(◇)を引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加の(◇)を加える。
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攻撃するたび土地1つを荒廃させ無色マナしか出せないようにし、あなたが土地から無色マナを引き出すなら追加で1点を加える伝説の神。
大雑把に言えば、土地を荒地/Wastesにしてしまうような能力を持つ。多色デッキに対しては色事故を狙えるほか、ミシュラランドなどの強力な基本でない土地を封じることができる。そのうえアルテマが除去されてもカウンターさえあれば効果は持続する。とはいえ5マナのクリーチャーの攻撃誘発型能力であるため、マナ拘束としては遅いうえに確実性に欠けるのが難点。
3つ目の能力については、自身の荒地化でも条件を満たすことができる。とはいえせっかく相手へ妨害する機会を失ってしまうし、自分の土地をわざわざ弱体化させてしまうのは本末転倒な面もある。やはり、最初から無色マナを生み出せる土地と併用すべき効果である。
基本的には3つ目の能力を目当てにし、無色の重量級カードを採用したデッキの中継ぎ要員として使うと良いだろう。FINAL FANTASY発売時点のスタンダード範囲では嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Stormsや七つの死の種父/Sire of Seven Deathsなどが相方になりうる。ただ、やはり真価を発揮するのは各種エルドラージなどの強力な無色カードが増えるパイオニアと言える。よりマナ増加の誘発条件が緩い見捨てられた碑/Forsaken Monumentと競合するものの、クリーチャーゆえに単体で戦力になれる点を活かせば差別化は可能だろう。一方、モダン以下のフォーマットでは無色のエルドラージはタイプ的サポートが非常に充実しているため、エルドラージでないこのカードには逆風と言える。
リミテッドでは可もなく不可もなくといった性能。色を問わずに使える5マナ4/4飛行は悪くないが、軽く優秀なフライヤーが多い環境では重さが相対的に見劣りする。土地タイプと能力を消去できる点は2色土地の街を採用するデッキに対して有効だが、互いに5マナ捻出できる状況では色事故を引き起こすことは期待しづらく、自分のデッキのアーキタイプの補助にならないうえアーリマン/Ahrimanを出されるだけで使いづらくなってしまう。自分の無色マナを増加させる効果もマナフラッド受けに乏しいカードプールにおいて強く使うのは難しい。とはいえフレンチバニラのフライヤーとしてみても極端に悪い性能ではないので、グッドスタッフ的なデッキの高マナ域が空いていれば数合わせ的に採用することは可能。
ルール
[編集]- 土地タイプは失われるが、伝説のなどの特殊タイプや、土地以外のカード・タイプやそれに対応するサブタイプは失われない。
- 荒廃カウンターが置かれている限り原初の生命体、アルテマが戦場を離れてもその土地は土地タイプや能力を失ったままである。一方、荒廃カウンターが効果を持つわけでは無いので、荒廃カウンターを他の土地に移動させてもその土地が能力を失うことはない。
- 3つ目の能力はマナ能力でありスタックを用いず即座に解決される。誘発条件についてはマナを引き出す目的でタップするを参照。
ストーリー
[編集]アルテマ/Ultimaは『FFXVI』のキャラクター。