バルドの隊/Bard's Company
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
あなたが人間(Human)をコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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他の人間がいればインスタントプレイ可能になり、全体強化と徴募能力を持つ兵士。
ロード能力と横展開を可能とする徴募が噛み合っており、合計4/5相当のブロッカーを奇襲的に展開できる。他のブロッカーを加味すれば、それらを強化することで実質的な合計P/Tは更に跳ね上がる。もちろん、攻撃後に展開して防御プレイヤーのダメージ計算を狂わせるのにも有効。とはいえ、これ自体のマナレシオは明らかに悪く、ブロック・クリーチャーに加わるにせよ攻撃して徴募を再誘発させるにせよ討ち死にしやすいというリスクが伴う。
4マナという重さは課題であり、純粋なアグロデッキの詰めとして使うには悠長さが目立ち、構えるのにもやや不自然になりがちである。できれば撹乱的アグロ要素のあるデッキで、他のインスタント・タイミングの動きと併用し、構えているのを悟られにくくしたい。登場時のスタンダードには、素早き救済者、アン/Aang, Swift Saviorという色が合致し撹乱的アグロ向けの人間が同居しているのは加点要素か。
リミテッドではボムレア。戦闘が中心になるフォーマットで全体強化が弱いわけはなく、白青はもちろん、赤白や緑青であってもこのためにタッチが肯定されるほどの性能である。ただし本体は2マナ除去の松ぼっくりの一撃/Pinecone Strikeですら処理されてしまうので、できれば対戦相手の隙をついて着地したい。心安らかならざる別れ/Uneasy Partingsや壮大なる決着/Magnificent Endといった攻撃反応系の除去や、コンバット・トリックで倒されるのを防ぐためにも、可能な限りシステムクリーチャーに徹するのがよいだろう。余裕があれば陽光による石化/Stone by Sunlightやでぶのクモには、おれは見えない/Old Fat Spider Can't See Meで守りながら戦いたい。
関連カード
[編集]ホビットの隊/Companyサイクル。リミテッドのアーキタイプに対応した2色の色の組み合わせに存在する。いずれもレアのクリーチャーで、対応するクリーチャー・タイプを参照する能力を持つ。名前には同時収録の伝説のクリーチャーの名を冠しており、「五軍の戦い」を描いたシーン・カードを構成している。
- バルドの隊/Bard's Company(白青、人間)
- ボルグの隊/Bolg's Company(黒赤、ゴブリン)
- 親分魔狼の隊/Chief Warg's Company(黒緑、狼)
- ダーインの隊/Dáin's Company(赤白、ドワーフ)
- スランドゥイルの隊/Thranduil's Company(緑青、エルフ)