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親分魔狼の隊/Chief Warg's Company

提供: MTG Wiki
Chief Warg's Company / 親分魔狼の隊 (1)(黒)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)
トランプル
あなたが2体以上のこれでない狼(Wolf)をコントロールしていないかぎり、このクリーチャーでは攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
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毎ターン狼を生成するが、他に2体以上の狼がいないと攻撃できないクリーチャー。

マナレシオが高いトランプル持ちである本体に加え、毎ターン2/2が追加されていくため、総合的な打点はかなり高い。単独でも2ターン後には攻撃できるが、他に1体でも狼を展開できれば生成したトークンとあわせて攻撃制限が解除され、実質的に普通のクリーチャーと同等の召喚酔い期間になる。このため、他にもある程度の狼を入れたデッキで用いたい。同セットの狼は獰猛を参照するものが多く、その点でもパワー5は活かしやすい。

タフネスだけはマナ総量相応のものしかないのは弱点である。2マナ3点火力でターンが回ってくる前に死亡、アベンジャーズ解散/Avengers Disassembled等の3マナ3点全体火力でトークンごと一掃されるといった事態は起こりやすいため、アタッカーにするにせよトークン生成エンジンに徹するにせよ、何らかの強化・保護手段があると良い。宝石で飾った魔狼/Bejeweled Wargは狼かつこちらを強化できるので相性が良い。

リミテッドではボムレア。クリーチャー同士の戦闘が主軸となるフォーマットにおいて、3マナという元手で毎ターン2/2を展開できるのは破格の性能と言わざるを得ない。同セットの全体除去は、3点火力のスマウグの荒らし場/Desolation of Smaug以外はケアしやすいものなのも追い風である。反面、構築に比べ相手もブロッカーを並べやすく、攻撃しても相討ちに終わりやすいので、安全が確保できる状況やリーサルを取る時以外はなるべくシステムクリーチャーとしての運用に徹するとよい。

関連カード

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ホビットの隊/Companyサイクル。リミテッドのアーキタイプに対応した2色の色の組み合わせに存在する。いずれもレアのクリーチャーで、対応するクリーチャー・タイプを参照する能力を持つ。名前には同時収録の伝説のクリーチャーの名を冠しており、「五軍の戦い」を描いたシーン・カードを構成している。

参考

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