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豪腕族のブレ/Bre of Clan Stoutarm

提供: MTG Wiki

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豪腕族のブレ / Bre of Clan Stoutarm (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ─ 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
(1)(白), (T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と絆魂を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が、あなたがこのターンに得たライフの合計以下であるなら、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
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Whisper Gatherer

他のクリーチャーに飛行と絆魂を与えることができ、自ターンにライフを得ていたらその点数に応じてライブラリーから呪文を踏み倒すことができるかもしれない伝説の巨人・戦士。

ライフ回復戦略におけるカード・アドバンテージ獲得エンジンのひとつ。追放能力が誘発さえすれば踏み倒しできなくても手札が増え、踏み倒しに成功すれば更にテンポ・アドバンテージも得られるため、どちらに転んでもメリットがあり単なるドロー能力よりも強力。ライフ回復戦略のキーカードであるアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateやその系統のカードは軽いものが多く、この能力で踏み倒せる可能性が高いのも噛み合いが良い。飛行と絆魂付与能力も、自身の追放能力の誘発を担保でき、大きくなったアジャニの群れ仲間の系統クリーチャーの攻撃を通す手段になるので、単なるおまけにとどまらない有用性がある。

このように総じてライフ回復デッキへの適性が高いものの、登場時のスタンダードではライフ回復関連のカード・アドバンテージ獲得エンジンとして光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Lightと光の模範/Exemplar of Lightという強力なライバルがおり、それらと比べると単体での完結性が低く多色であるこれは採用優先度が一段階劣る。

そのため通常のライフ回復デッキではなく、一度に大量の土地を追放し得ることに着目しコスモゴイフ/Cosmogoyfと組み合わせたファンデッキでの使用が考案されている。豪腕族のブレ、コスモゴイフ、冒険者の宿/Adventurer's Innなどのライフ回復土地、少量のサポートカード、あとは大量の土地のみで構成されたデッキで、(安定性は非常に低いが)巨大なサイズのコスモゴイフが戦場に降り立つ様はインパクトが絶大である。

リミテッドでもダメージレースを有利にしつつアドバンテージをとれる点が優秀。タップ能力持ちのタフネス4ということで締め出し/Keep Outをはじめとする多くの除去が刺さるのが難点であり、ただちに赤白を組む動機とはなりづらいが、一度機能し始めればゲームを掌握してくれる。赤白のアーキタイプであるカウンターシナジーにこそ寄与しないが、太陽まだらの祝賀者/Sun-Dappled Celebrant・クルラスの妄信者/Kulrath Zealotといった大型クリーチャーを強く使うことができ、ワンダーブラインの説教者/Wanderbrine Preacherやボールドウィアの攻め手/Boldwyr Aggressorなどオーソドックスな赤白で持て余すクリーチャーともシナジーを形成するので、デッキ構築の幅を広げてくれるカードとしても重宝する。なお、デッキの土地をどんどん追放していく性質上、フィニッシャーが少ないデッキでは相手のライフを削りきる前にライブラリーアウトする可能性もあるので注意したい。

ストーリー

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ブレ/Breはローウィン/シャドウムーア/Lorwyn-Shadowmoorの巨人/Giant。女性。

豪腕のブライオン/Brion Stoutarmの娘であるブレは根っからの牧人で、温厚な性格だ。彼女は牧草地で日々を過ごし、飼っている羊の餌を集めたり、長い昼寝をしたりしている。彼女はローウィン/Lorwynのあらゆる種族と仲良くしている――エルフ/Elfを除いて。エルフは父の死の原因であり、この次元/Planeにおける騒動の大部分の原因なのだ。エルフと出会うといつも、彼女は即座に距離を取る。エルフを遥か遠くに放り投げることで。

登場作品・登場記事

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参考

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