本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

活力/Vigor

提供: MTG Wiki
Vigor / 活力 (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

ローウィンの緑のエレメンタル・インカーネーション。他の自軍クリーチャーに草ハイドラ/Phytohydraとほぼ同じ能力を与える。

自軍がダメージに対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、対戦相手からすると攻撃もブロックも非常にしづらくなる。火力にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受けることには注意。

リミテッドでは、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。トリプルシンボルがかなり気になるところだが、緑ならばある程度色の融通は利くため、その意味ではサイクルの他カードよりも投入しやすい。

全体火力で自軍を積極的に大きくするのも手。溶鉄の災難/Molten Disasterのようなカードなら、リセットしつつ自軍を一気に強化できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。

関連カード

[編集]

クリーチャーのみに与えられるすべてのダメージを軽減するカードの一覧は不滅のオーラ/Indestructible Auraを参照。

サイクル

[編集]

ローウィンのエレメンタル・インカーネーションサイクル。トリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。

参考

[編集]