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第一対応者、救命少女/Rescue Girl, First Responder

提供: MTG Wiki

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第一対応者、救命少女 / Rescue Girl, First Responder (2)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) クレリック(Cleric)
飛行
(T):あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたのターン中にしか起動できない。
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Whisper Gatherer

リアリティ・フラクチャーにおける「if」の虐殺少女/Massacre Girl。救出/Rescue能力を持った伝説の人間・クレリック。

この手のクリーチャーは「瞬速を持ちETBでバウンスを行う使い切りのカード」というデザインが多かったが、このカードはシステムクリーチャーとして繰り返しバウンスを行えるようになっており、代わりに召喚酔いに影響され起動タイミングも限定されるようになった。

リミテッドでは低い基本評価と上振れ時の強さが混在するカードで、不安定さが嫌われるためにブースター・ドラフトでも比較的安くピックできる。

戦闘能力だけ見るとフライヤーとして最低限諜報する幻/Surveillance Phantasmをブロックできるが、長期戦狙いの割に2マナパワー3すら受け止められないブロッカー性能の低さが問題になりやすい。またアーキタイプとの接点も薄く、他のシナジーに寄生する3枚目という立ち位置になってしまう。他に白青だと準備呪文の一瞥査読/Peer Review持ちを戻してもテンポロスが痛い。本命であるETB能力を持つパーマネントの使い回しシナジーは強力だが、本格的にシステムクリーチャーとして機能し始めるのはマナの余ったゲーム終盤である。しかもマナフラッド受けが多めのカードプールということもあり、コンボ前提のこのカードは信頼性が一段劣る。これらの欠点がどこかしらか露呈するので、優先的に採用する理由は見つけがたい。

アーキタイプ通りに組めず3色目のタッチで強度を担保しているようなデッキでは、シナジーを形成しやすいシングルシンボルのカードとして評価の余地がある。この環境の赤白や白黒はアーキタイプの完成度が低いが、前者では戦士の刃/Warrior's Bladesあたりを、後者では生臭いネズミ/Rank Ratあたりを使い回す動きがデッキパワーを補ってくれる可能性がある。色主張がてらに拾っておくと侮れない活躍を見せてくれることもあるので、上振れを狙える手段として目星をつける価値はある。

リミテッドでの主な相方

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以下は大まかな傾向。ETB持ちパーマネントは他にも多数存在するが、これらのカードのピック状況を踏まえて投入の目安にしたい。

歩みサイクルなどのジェイス付与
使い回して繰り返しジェイス付与は強力ではあるが、付与値/マナコストの比が1を下回ると厳しい。
光盾の熟練者、テヨ/Teyo, Lightshield Expert
瞬速とETBによる呪禁付与を持つクリーチャー。繰り返し戻せば、相手は除去を撃つタイミングが難しくなる。
戦士の刃/Warrior's Blades
3点火力+3点回復を繰り返し撃てる。アーキタイプ完成度の低い白赤にとっては強力なシナジーになる。
生臭いネズミ/Rank Rat
継続的な手札破壊ができる。こちらもアーキタイプ完成度の低い白黒を支えてくれる。
準備呪文
極端に軽い救急植療士/Emergency Phytomedic以外だとマナ消費が重たく相性が悪い。特に白青の一瞥査読/Peer Reviewはテンポロスが痛くて避けたい組み合わせ。

関連カード

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虐殺少女

ストーリー

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模倣宇宙/Echoverseにおける虐殺少女/Massacre Girlならぬ救命少女/Rescue Girl。

本来の世界と異なり彼女はセレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの癒し手であり、その卓越した身体能力でラヴニカ/Ravnicaの尖塔を駆け登り火災や爆発事故の現場に一番に駆け付ける。彼女はラヴニカ中のヒーローだが、セレズニア議事会は彼女の高空アクロバットを真似しないよう勧告を出さざるを得ない。

多元宇宙/Multiverseでの彼女を含む詳細は虐殺少女/Massacre Girl (ストーリー)を参照。

参考

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