嵐呼びのカラマックス/Kalamax, the Stormsire

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Kalamax, the Stormsire / 嵐呼びのカラマックス (1)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 恐竜(Dinosaur)

各ターン内で初めてあなたがインスタント呪文を唱えるたび、嵐呼びのカラマックスがタップ状態である場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがインスタント呪文を1つコピーするたび、嵐呼びのカラマックスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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タップ状態であれば、ターン最初に唱えるインスタントを自動的にコピーするエレメンタル恐竜。さらにインスタントをコピーするたびに+1/+1カウンターで自身を強化する能力も持つ。

毎ターン1つずつインスタント呪文を水増せるのはアドバンテージ獲得力が高いので、ぜひともゴブリンの電術師/Goblin Electromancer系のカードと併用するなどして小刻みにインスタントを撃てる状態に持ち込みたい。ただしその為にはこれをタップ状態に持ち込む必要があり、攻撃に行ってブロッカーに倒されないように立ち回らねばならないので、単純なコントロール的ムーブでは運用できない。

3色とはいえ4マナ4/4と十分なマナレシオを持ち、自分のターンでまだインスタントを唱えていないのであればインスタントが全てコンバット・トリックになるため攻撃は通しやすい。対戦相手召喚酔いしている間や戦闘に入る前に除去してコピーさせまいとして来るので、できればタップ・アウトレットを添えて保険としたい。ターン開始直後に除去を撃たれて打ち消しで守った場合、そのターンのインスタントのコピー権はそこで失われてしまっている事には注意。

なお+1/+1カウンターを得る方の能力はターン最初に限ってはいないので、別途手段でインスタントをコピーする分には1ターンに何個も乗せる事が出来る。嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit魔技と同様、無限ループさせれば無限+1/+1カウンターも可。

[編集] ルール

  • そのターン最初に唱えられた呪文インスタント以外の呪文であったり、対戦相手コントロールするインスタント呪文だったとしても、一番目の能力誘発条件が満たせなくなることはない。「あなたのコントロールするインスタント呪文」で「そのターン最初に唱えられた」ことと「カラマックスがタップ状態である」ことが誘発の条件にあたる。
    • この誘発型能力if節ルールを用いている。能力が解決される前にカラマックスがアンタップしてしまうとコピーは作られない。
      • 最初にインスタント呪文が唱えられたときにカラマックスがタップしていないならば、能力は誘発すらしない。その後にカラマックスをタップしたりインスタント呪文を唱えても、コピーが作られることはない。
    • 召集追加コストとしてカラマックスをタップしたならば、コピーする能力は問題なく誘発する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2020のメイン統率者サイクル楔3色伝説のクリーチャーで、能力は収録されている構築済みデッキのテーマに沿ったものになっている。稀少度神話レア。構築済みデッキには統率者用の大型サイズのプレミアム・カード統率者カード)も封入されている。

[編集] ストーリー

カラマックス/Kalamaxイコリア/Ikoriaに棲む、恐竜の姿をしたエレメンタルの怪物。混沌に満ちたエネルギーを放出しており、山をも平らにし、地平線の形すら変えてしまう。

詳細はカラマックス/Kalamaxを参照。

[編集] 参考

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