存在不明/Unexplained Absence
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インスタント
各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらを追放する。これにより追放された各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
過大な贈り物/Generous Giftの系譜に当たる、代償を与える白い万能除去。
追放なので死亡誘発や破壊不能を貫通できる。代わりにライブラリーの一番上のカードを偽装させてしまうが、所詮は2/2護法の小型クリーチャー。クリーチャー・カードで無ければ偽装によって表向きにすることが出来ないため、バウンスなどと組み合わせられない限りはそれ以上の脅威にはならない。クリーチャー・カードの場合はマナ・コストを正規に支払うことで表向きになるため、場合によっては追放したパーマネントからより厄介なクリーチャーになってしまう危険もあるものの、逆に言えばマナ・コストは支払わせるため、カード・アドバンテージに繋がらずともテンポ面では最低限の仕事をしてくれる。何より偽装元の都合上、どうせ次のターンには引かれるカードであった筈。ならばとりあえず戦場に存在する脅威を排除している分、最終的なボード・アドバンテージは問題無く獲得しているとも考えられるだろう。
自分の不要なパーマネントもついでに作り替えられる。前述の通り、偽装は表面次第で表向きになれないリスクもあるが、戦場で腐っているパーマネントを2/2に変換できたならば除去のついでとしては十分。もちろんクリーチャー・カードを多めに採用しているデッキや、ライブラリー操作でクリーチャー・カードを仕込めているなら、疑似的なドロー感覚で使うことも出来る。