エルフの水流術師/Elvish Hydromancer
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クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
キッカー(3)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)(青)を支払ってもよい。)
エルフの水流術師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
青のキッカーで自軍のコピー・トークンを生成する、緑のエルフ・ウィザード。
キッカー込みで使うと実質的なコストは(5)(緑)(青)と相応に重いため、基本的には序盤はマナカーブを埋める実質3/2バニラのクリーチャーとして、終盤はフィニッシャーの頭数を増やすダメ押し用に使うことになる。
キッカーは言ってみれば「(3)(青)で鏡像/Mirror Imageを出す」ようなものなので、使い方の参考にできるだろう。ただ、これが価値を持つのは「すでに有力なクリーチャーをコントロールしている」ときであり、しかし単体で勝負を決められるフィニッシャーをコピーするのはオーバーキル気味なので、劇的な使い方は案外難しい。単純なビートダウンをするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。
それでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。最低でも、自身を対象にして3/2が2体と考えればそれ程悪くはない。ただ団結のドミナリアの緑3マナ域のコモンは死花の庭師/Deathbloom Gardener、沼アナグマ/Bog Badger、呪詛消しの亀/Hexbane Tortoiseと優秀で、キッカー抜きではこれらより優先度が劣る。属地のマロー/Territorial Maroや古き苔髭/Mossbeard Ancientのような強力なファッティを多く採用したランプ寄りのデッキなら、序盤のマナカーブを埋めつつ終盤はフィニッシャーの実質的な追加枠として活躍できる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
団結のドミナリアのアンコモンのキッカーを持つカードのサイクル。各色4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。
- ルーン撃ち/Runic Shot(青)
- ファイレクシアの宣教師/Phyrexian Missionary(黒)
- 肉裂きの空乗り/Cleaving Skyrider(赤)
- シャライの侍者/Shalai's Acolyte(緑)
- 交渉団の保護/Protect the Negotiators(白)
- ローナの渦/Rona's Vortex(黒)
- 戦羽の神秘家/Battlewing Mystic(赤)
- 連携探索/Joint Exploration(緑)
- シェオルドレッドの修復術/Sheoldred's Restoration(白)
- 怪物的戦ヒル/Monstrous War-Leech(青)
- バルデュヴィアの非道/Balduvian Atrocity(赤)
- 締めつける瘴気/Choking Miasma(緑)
- ハールーンの戦賛歌/Hurloon Battle Hymn(白)
- 勝利の炎/Fires of Victory(青)
- 戦元の熱狂/Warhost's Frenzy(黒)
- 芽吹くゴブリン/Sprouting Goblin(緑)
- 連合の力/Strength of the Coalition(白)
- エルフの水流術師/Elvish Hydromancer(青)
- 羅利骨灰/Tear Asunder(黒)
- ヤヴィマヤの偶像破壊者/Yavimaya Iconoclast(赤)