Uktabi Kong

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[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]のパロディ。[[重い]]だけあって、8/8と巨大なことに加え[[忍び寄る腐食/Creeping Corrosion]]相当の[[CIP]][[能力]]と[[類人猿]]増殖(繁殖?)能力つき。
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[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]のパロディ。[[重い]]だけあって、8/8と巨大なことに加え[[忍び寄る腐食/Creeping Corrosion]]相当の[[ETB]][[能力]]と[[類人猿]]増殖(繁殖?)能力つき。
  
類人猿トークンを増やすためには、別に少なくとも1体の類人猿を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておかないとならない。そもそも類人猿が多数入った[[デッキ]]が組めるかというと微妙だが、[[Tainted Monkey]]と一緒に[[リアニメイト]]に入れたりするのが手か。以前ならば[[猿の檻/Monkey Cage]]と[[コンボ]]もできたが、現在では類人猿でなくなってしまったため不可能である。
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類人猿トークンを[[生成]]するためには、別に少なくとも1体の類人猿を[[コントロール]]しておかないとならない。そもそも類人猿が多数入った[[デッキ]]が組めるかというと微妙だが、[[Tainted Monkey]]と一緒に[[リアニメイト]]に入れたりするのが手か。以前ならば[[猿の檻/Monkey Cage]]と[[コンボ]]もできたが、現在では[[オラクル]]更新で類人猿でなくなってしまったため不可能である。
  
[[カード]]の能力的には真面目で「アン」な雰囲気があまり無い。
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[[カード]]の能力自体は真面目で[[アン・ゲーム]]的な雰囲気はあまり無い。
  
*出たばかりの類人猿[[トークン]]は[[アンタップ]]状態であるため、それをその[[ターン]]のうちに[[タップ]]してさらにトークンを出すこともできる。
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*類人猿[[トークン]]は[[アンタップイン]]であるため、それをその[[ターン]]のうちに[[タップ]]してさらにトークンを出すこともできる。
 
**あるターンにUktabi Kongを含めて類人猿を2体コントロールしていれば、そのターンには1体増やして3体となり、次のターンには2体増やして5体(すでにコントロールしている3体のうち2体をまずタップし、次に残る1体とこのターン戦場に出した1体をタップする)とどんどん増えていく。[[除去]]されなければ以下のように増えていく。
 
**あるターンにUktabi Kongを含めて類人猿を2体コントロールしていれば、そのターンには1体増やして3体となり、次のターンには2体増やして5体(すでにコントロールしている3体のうち2体をまずタップし、次に残る1体とこのターン戦場に出した1体をタップする)とどんどん増えていく。[[除去]]されなければ以下のように増えていく。
 
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*「アン」セットには類人猿が少なく、その中だけで対戦する場合は繁殖はあまり期待できない。
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*[[アン・セット]]には類人猿が少なく、その中だけで[[ゲーム]]を行う場合は繁殖はあまり期待できない。
 
**これを除けば、[[アンヒンジド]]に[[Monkey Monkey Monkey]]と[[Tainted Monkey]]と[[Side to Side]]が、[[Unstable]]に[[聖なるビーカーのドルイド/Druid of the Sacred Beaker]]と[[ジュリアス・マゼモルフ博士/Dr. Julius Jumblemorph]]がある。
 
**これを除けば、[[アンヒンジド]]に[[Monkey Monkey Monkey]]と[[Tainted Monkey]]と[[Side to Side]]が、[[Unstable]]に[[聖なるビーカーのドルイド/Druid of the Sacred Beaker]]と[[ジュリアス・マゼモルフ博士/Dr. Julius Jumblemorph]]がある。
*なぜ類人猿2体から類人猿トークンが出てくるのかは、{{Gatherer|id=73976|イラスト}}を見れば分かる。もちろんこれも[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]のパロディ。
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*なぜ類人猿2体から類人猿トークンが出てくるのかは、{{Gatherer|id=73976}}を見れば分かる。もちろんこれも[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]のパロディ。
 
*[[侵入警報/Intruder Alarm]]や[[倍増の季節/Doubling Season]]で[[無限トークン]]。
 
*[[侵入警報/Intruder Alarm]]や[[倍増の季節/Doubling Season]]で[[無限トークン]]。
  
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]]
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]

2023年2月1日 (水) 22:47時点における最新版


Uktabi Kong (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape)

トランプル
Uktabi Kongが戦場に出た時、すべてのアーティファクトを破壊する。
あなたがコントロールするアンタップ状態の類人猿(Ape)を2体タップする:緑の1/1の類人猿クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

8/8

WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「(トークンを)戦場に出す」は「生成する」に読み替えてください。

ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutanのパロディ。重いだけあって、8/8と巨大なことに加え忍び寄る腐食/Creeping Corrosion相当のETB能力類人猿増殖(繁殖?)能力つき。

類人猿トークンを生成するためには、別に少なくとも1体の類人猿をコントロールしておかないとならない。そもそも類人猿が多数入ったデッキが組めるかというと微妙だが、Tainted Monkeyと一緒にリアニメイトに入れたりするのが手か。以前ならば猿の檻/Monkey Cageコンボもできたが、現在ではオラクル更新で類人猿でなくなってしまったため不可能である。

カードの能力自体は真面目でアン・ゲーム的な雰囲気はあまり無い。

  • 類人猿トークンアンタップインであるため、それをそのターンのうちにタップしてさらにトークンを出すこともできる。
    • あるターンにUktabi Kongを含めて類人猿を2体コントロールしていれば、そのターンには1体増やして3体となり、次のターンには2体増やして5体(すでにコントロールしている3体のうち2体をまずタップし、次に残る1体とこのターン戦場に出した1体をタップする)とどんどん増えていく。除去されなければ以下のように増えていく。
現在戦場に出ている
類人猿の数
そのターンに出せる
トークンの数
そのターンにトークンを
出し終わった後の
類人猿の数
2 1 3
3 2 5
5 4 9
9 8 17
17 16 33
33 32 65

[編集] フレイバー・テキスト

"I desire the acquisition of a potassium-rich fruit comestible of substantial magnitude."
馬鹿でっかいカリウムまみれの食い物を独り占めしてぇ。
  • 日本語訳はあんかばカードリストより引用。
  • ゴリラのタイタン/Gorilla Titanのパロディ。最強クラスの類人猿だけあって、"desire"(要求)、"acquisition"(摂取)、"comestible"(食料品)、"substantial"(多量の)、"magnitude"(量)といった具合の単語を用い、タイタンよりも知的で気取った言い回しをしているのだろう(上記の日本語訳ではそのような雰囲気ではないが)。
  • カリウムは多くの果物にふんだんに入っている。もちろん、バナナにも豊富。

[編集] 参考

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