黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight

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[[戦闘]]に限ればめっぽう強く、[[能力]]のお陰で実質10/10[[飛行]]・[[先制攻撃]]となる。また[[全体火力]]にも威力倍増・半減が加わるので、敵軍側にだけ一方的に大きな被害を与えることができるだろう。
 
[[戦闘]]に限ればめっぽう強く、[[能力]]のお陰で実質10/10[[飛行]]・[[先制攻撃]]となる。また[[全体火力]]にも威力倍増・半減が加わるので、敵軍側にだけ一方的に大きな被害を与えることができるだろう。
  
*[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]+[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]]といった[[能力]]だが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのダメージも倍化するようになっている。
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*[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]+[[無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent]]といった[[能力]]だが、この系統の[[効果]]で初めて[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのダメージも倍化するようになった。その後[[ドミナリア]]での[[オラクル]]更新により、ラースの灼熱洞も同様の効果に変更された。
 
*ダメージ軽減のほうは「端数切り上げ」なので、実際には半分以上軽減できる。特に1点ダメージの連続なら完全にシャットアウトできる。
 
*ダメージ軽減のほうは「端数切り上げ」なので、実際には半分以上軽減できる。特に1点ダメージの連続なら完全にシャットアウトできる。
 
**ただ[[銀枠]]世界では[[1/2]]点のダメージを受けてしまう。
 
**ただ[[銀枠]]世界では[[1/2]]点のダメージを受けてしまう。

2018年4月26日 (木) 21:28時点における版


Gisela, Blade of Goldnight / 黄金夜の刃、ギセラ (4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、先制攻撃
いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。

5/5

対戦相手側に対するダメージを2倍に、自分側に対するダメージを半分にする伝説の天使

戦闘に限ればめっぽう強く、能力のお陰で実質10/10飛行先制攻撃となる。また全体火力にも威力倍増・半減が加わるので、敵軍側にだけ一方的に大きな被害を与えることができるだろう。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、2伝説の天使サイクル白青赤白緑白に1枚ずつ存在し、いずれもマナ・コストダブルシンボルと他の色のシングルシンボルを含む。稀少度神話レア

マナ・コストに白のトリプルシンボルを含む希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeも、このサイクルの1枚と考えることができる。白黒のみ存在しなかったが、後の統率者レジェンズで背景設定上の関わりを持つ薄暮の埋葬布、リーサ/Liesa, Shroud of Duskが登場した。

ストーリー

ギセラ/Giselaイニストラード/Innistrad天使の飛行隊の一つである空翔ける黄金夜/The Flight of Goldnightの長。

詳細はギセラ/Giselaを参照。

参考

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