食物

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[[効果]]が「食物(Food)・[[トークン]]を[[生成]]する」場合、「(2),(T),この[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]:[[あなた]]は3点の[[ライフ]]を得る。」を持つ[[無色]]の食物・アーティファクト・トークンを生成する。
 
[[効果]]が「食物(Food)・[[トークン]]を[[生成]]する」場合、「(2),(T),この[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]:[[あなた]]は3点の[[ライフ]]を得る。」を持つ[[無色]]の食物・アーティファクト・トークンを生成する。
  
*このルールはトークンの定義に対してのルールであり、[[基本土地タイプ]]のように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。
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*このルールはトークンの定義に対してのルールであり([[定義済みのトークン]])、[[基本土地タイプ]]のように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。
  
 
==解説==
 
==解説==
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Food}|食物(Food)}}
 
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2021年2月7日 (日) 23:21時点における版

食物/Foodアーティファクト・タイプの1つ。肉、果物、お菓子といった「食べ物」を表す。


Golden Egg / 黄金の卵 (2)
アーティファクト — 食物(Food)

黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。



Tempting Witch / 誘いの魔女 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。

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ルール

このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。

効果が「食物(Food)・トークン生成する」場合、「(2),(T),このアーティファクト生け贄に捧げるあなたは3点のライフを得る。」を持つ無色の食物・アーティファクト・トークンを生成する。

解説

エルドレインの王権で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表すサブタイプカードとして食物を持っているのは黄金の卵/Golden Eggジンジャーブルート/Gingerbruteのみで、使用はトークンが主となる。前述の2枚もトークンと同様のライフ獲得能力を持っている。

エルドレインの王権ではを除く各にトークンを生成するカードが収録されている。特にには食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「食べる」ことを起動コストとするカードが存在する。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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