霊炎貯蔵器/Geistflame Reservoir

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火力が必要無い時や、カウンターが乗っていない時にも[[衝動的ドロー]]が使用でき、それによって[[呪文]]を唱えられればカウンターを乗せられるので無駄が無い。一方で[[起動]]にかかる[[コスト]]はやや割高。[[追放]]した[[カード]]は唱えたり[[戦場]]に出せなければそのままなので、[[マナ]]の払い損にならないよう注意が必要。
 
火力が必要無い時や、カウンターが乗っていない時にも[[衝動的ドロー]]が使用でき、それによって[[呪文]]を唱えられればカウンターを乗せられるので無駄が無い。一方で[[起動]]にかかる[[コスト]]はやや割高。[[追放]]した[[カード]]は唱えたり[[戦場]]に出せなければそのままなので、[[マナ]]の払い損にならないよう注意が必要。
  
登場時の[[スタンダード]]においては、[[青赤]]がインスタント・ソーサリーの詠唱により[[能力]]を[[誘発]]させるコンセプトとなっており、それらのデッキに混ぜておくと地道に[[アドバンテージ]]を取ってくれる。ただし衝動的ドローが可能なカードには使い捨てながら3枚見れて、[[手札]]の損耗を抑えられる[[表現の反復/Expressive Iteration]]という強力なライバルが存在しており、こちらを優先する場合は使い回しが効くこと、呪文の詠唱を間接的に火力に変換させることができる点を活用することになる。登場した時点では同カラーは[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]を用いた[[コンボデッキ]]や[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]が中心のためあまり出番がないが、今後のメタゲームの変換次第では第一線に躍り出るだけの能力はあるだろう。
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登場時の[[スタンダード]]においては、[[青赤]]がインスタント・ソーサリーの詠唱により[[能力]]を[[誘発]]させるコンセプトとなっており、それらのデッキに混ぜておくと地道に[[アドバンテージ]]を取ってくれる。ただし衝動的ドローが可能なカードには使い捨てながら3枚見ることができ、より軽い[[表現の反復/Expressive Iteration]]という強力なライバルが存在している。こちらを優先する場合は使い回しが効くこと、呪文を間接的に火力に変換させることができる点を活用することになるだろう。登場した時点では同カラーは[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]を用いた[[イゼット天啓]]や[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]が中心のためあまり出番がないが、継続的なアドバンテージ源としては能力は高め。
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[[リミテッド]]では[[青赤]]が呪文重視の[[アーキタイプ]]であるが、2番目の能力だけでも[[ドローエンジン]]として悪くない。火力は[[プレイヤー]]にも飛ばせるため、[[黒赤]]の[[吸血鬼]]アーキタイプが持つ「[[対戦相手]]が[[ライフ]]を失う」条件を満たす飛び道具にもなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年10月13日 (水) 19:24時点における版


Geistflame Reservoir / 霊炎貯蔵器 (2)(赤)
アーティファクト

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、霊炎貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(1)(赤),(T),霊炎貯蔵器の上から望む数の蓄積カウンターを取り除く:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。


インスタントソーサリー唱えることで蓄積カウンターを溜め、それを消費することで火力に変換できるアーティファクト

火力が必要無い時や、カウンターが乗っていない時にも衝動的ドローが使用でき、それによって呪文を唱えられればカウンターを乗せられるので無駄が無い。一方で起動にかかるコストはやや割高。追放したカードは唱えたり戦場に出せなければそのままなので、マナの払い損にならないよう注意が必要。

登場時のスタンダードにおいては、青赤がインスタント・ソーサリーの詠唱により能力誘発させるコンセプトとなっており、それらのデッキに混ぜておくと地道にアドバンテージを取ってくれる。ただし衝動的ドローが可能なカードには使い捨てながら3枚見ることができ、より軽い表現の反復/Expressive Iterationという強力なライバルが存在している。こちらを優先する場合は使い回しが効くこと、呪文を間接的に火力に変換させることができる点を活用することになるだろう。登場した時点では同カラーはアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyを用いたイゼット天啓イゼット・ドラゴンが中心のためあまり出番がないが、継続的なアドバンテージ源としては能力は高め。

リミテッドでは青赤が呪文重視のアーキタイプであるが、2番目の能力だけでもドローエンジンとして悪くない。火力はプレイヤーにも飛ばせるため、黒赤吸血鬼アーキタイプが持つ「対戦相手ライフを失う」条件を満たす飛び道具にもなる。

参考

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